Azir Mid jól teljesít Aurora ellen (54,7% győzelmi arány) 695 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Azir játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Azir Mid vs Aurora Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,1%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Azir (2,7%, 28. hely 58 Mid bajnok közül) rendszeresen szembenéz Aurora-val (2,6%, 30. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Fénypontok: Bár Azir 46,1%-os általános győzelmi aránya (57. a Mid között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Aurora ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Erősítsd meg az előnyödet: A Halálos iram + Lélekjelenlét rúna felállás 50,7%-os győzelmi arányt ér el (42,5% népszerűség), míg a core build Nashor foga > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege Varázslók cipője-val (62,1% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Azir nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,55/perc vs 5,94 Aurora-nál). Ez a 1,61 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Azir okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (850 vs 873/perc), a 54,7%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Azir megnyeri a matchup-ot (54,7%) alacsonyabb KDA ellenére (1,90 vs 2,50). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Azir Mid | Ellen | Aurora Mid |
|---|---|---|
| D | Tier | B |
| 54,7% | Matchup Winrate | 45,3% |
| 46,13% | Szerepkör Winrate | 49,82% |
| #57 | Winrate Rangsor | #35 |
| 2,7% | Pick Arány | 2,6% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 430 | Arany per Perc | 390 |
| 7,55 | CS/Perc | 5,94 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,36 |
| 850 | Sebzés per Perc | 873 |
Az Azir versus Aurora párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Azir által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Aurora elsősorban mágikus sebzést okoz (88.78%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Azir fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (5. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Aurora 49. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Azir játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Aurora-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























