Azir Mid lo pasa mal contra Aurora (47,9% de victorias) basado en 1141 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Azir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Azir Mid vs Aurora Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,3% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Azir (4,5% de tasa de selección, 17ª más popular de 57 campeones de Mid) versus Aurora (4,7%, 15º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Situación desafiante: El débil 47,8% de ratio de victorias general de Azir se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Compás letal + Claridad mental (58,7% de ratio de victorias) más la construcción óptima Diente de Nashor, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,9% al 61,3% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Azir (7,04 vs 5,93/min, 13º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 1,11 CS/min. Superado en todos los aspectos: Aurora lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,1%) como en daño (914 vs 774/min). Azir debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Aurora lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,1%) como en KDA (2,50 vs 2,00, 15º puesto vs 49º puesto). Los jugadores de Azir necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Azir Mid | Contra | Aurora Mid |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
47,9% | Winrate del Matchup | 52,1% |
47,76% | Winrate del Rol | 49,92% |
#53 | Ranking de Winrate | #37 |
4,5% | Ratio de Pick | 4,7% |
2,0 | KDA Promedio | 2,5 |
416 | Oro por Minuto | 392 |
7,04 | CS/Min | 5,93 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,32 |
774 | Daño por Minuto | 914 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Azir se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Aurora inflige principalmente daño mágico (89.93%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Azir son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 13 entre los campeones del rol) (versus 47 para Aurora), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,0) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Azir evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Aurora, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
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Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18