アジール ミッドはオーロラに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.7%勝率)。695試合のデータに基づいています。このマッチアップはアジールプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、アジール ミッド (Mid) vs オーロラ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.1%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:アジール(2.7%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中28位)はオーロラ(2.6%、30位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 希望の光:アジールの46.1%の総合勝率(ミッド (Mid)中57位)が現在のメタで苦戦している一方、オーロラに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 アドバンテージを増幅:リーサルテンポ + 冷静沈着ルーンセットアップが50.7%勝率(人気度42.5%)を達成し、コアビルドナッシャー トゥース > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズ(62.1%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:アジールはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.55/分 vs オーロラの5.94)も圧倒します。この1.61 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:アジールは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(850 vs 873/分)にも関わらず、54.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:アジールは低いKDA(1.90 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(54.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| アジール ミッド (Mid) | 対 | オーロラ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| D | ティア | B |
| 54.7% | マッチアップ勝率 | 45.3% |
| 46.13% | ロール勝率 | 49.82% |
| #57 | 勝率ランク | #35 |
| 2.7% | ピック率 | 2.6% |
| 1.9 | 平均KDA | 2.5 |
| 430 | 毎分ゴールド | 390 |
| 7.55 | CS/分 | 5.94 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.36 |
| 850 | 毎分ダメージ | 873 |
アジール対オーロラのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
アジールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、オーロラは主に魔法ダメージ(88.78%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アジールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(オーロラの49位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アジールプレイヤーにとって重要なのはオーロラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























