アジール ミッドはアニーに対してわずかに優位です(51.2%勝率)。599試合のデータに基づいています。マッチアップはアジールにやや有利です。
ページ下部では、アジール ミッド (Mid) vs アニー ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.9%まで向上させることができます。
アジールはメタを支配し(19番目の人気、ピック率4.4%)、アニー(ピック率2.9%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 希望の光:アジールの47.9%の総合勝率(ミッド (Mid)中54位)が現在のメタで苦戦している一方、アニーに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(54.9%勝率、7.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ナッシャー トゥース > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがアニーに対して60.9%勝率を実現します。
レーン支配:アジールはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.59/分 vs アニーの6.35)も圧倒します。この1.24 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:アジールは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(877 vs 878/分)にも関わらず、51.2%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:アジールは低いKDA(2.00 vs 2.20)にも関わらずマッチアップ(51.2%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
アジール ミッド (Mid) | 対 | アニー ミッド (Mid) |
---|---|---|
C | ティア | A |
51.2% | マッチアップ勝率 | 48.8% |
47.94% | ロール勝率 | 51.39% |
#54 | 勝率ランク | #17 |
4.4% | ピック率 | 2.9% |
2.0 | 平均KDA | 2.2 |
423 | 毎分ゴールド | 395 |
7.59 | CS/分 | 6.35 |
0.34 | 毎分ワード | 0.30 |
877 | 毎分ダメージ | 878 |
統計的にアジールはアニーよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アジールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アニーは主に魔法ダメージ(89.46%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アジールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中4位)(アニーの37位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アジールプレイヤーにとって重要なのはアニーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力