アジール ミッドはヨネに対して優位に立っています(51.8%勝率)。902試合のデータに基づいています。マッチアップはアジールに傾いています。
ページ下部では、アジール ミッド (Mid) vs ヨネ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.9%まで向上させることができます。
2.7%の人気を持つアジールは、メタを支配するヨネ(5.8%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中13位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアジールのパフォーマンスに不可欠です。 希望の光:アジールの46.1%の総合勝率(ミッド (Mid)中57位)が現在のメタで苦戦している一方、ヨネに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと冷静沈着の組み合わせ(51.8%勝率、38.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ナッシャー トゥース > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがヨネに対して61.9%勝率を実現します。
レーン支配:アジールはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.55/分 vs ヨネの6.47)も圧倒します。この1.08 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:アジールは勝率(51.8%)とダメージ出力(850 vs 744/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。106 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:アジールはマッチアップ勝率(51.8%)とKDA(1.90 vs 1.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| アジール ミッド (Mid) | 対 | ヨネ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| D | ティア | C |
| 51.8% | マッチアップ勝率 | 48.2% |
| 46.13% | ロール勝率 | 47.85% |
| #57 | 勝率ランク | #54 |
| 2.7% | ピック率 | 5.8% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.7 |
| 430 | 毎分ゴールド | 402 |
| 7.55 | CS/分 | 6.47 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.32 |
| 850 | 毎分ダメージ | 744 |
統計的にアジールはヨネよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アジールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヨネは主に物理ダメージ(71.59%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アジールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(ヨネの34位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、アジールのより高いKDA(1.9に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アジールプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























