アジール ミッドはサイラスに対して苦戦しています(48.7%勝率)。1350試合のデータに基づいています。このマッチアップはアジールプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、アジール ミッド (Mid) vs サイラス ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.1%まで向上させることができます。
2.7%の人気を持つアジールは、メタを支配するサイラス(7.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中3位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアジールのパフォーマンスに不可欠です。 困難な状況:アジールの弱い46.1%の総合勝率がこの困難なマッチアップと重複し、ランク上昇に深刻な障害を作り出しています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 冷静沈着の組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化ナッシャー トゥース、シャドウフレイム、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を48.7%から62.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:アジールの優れたファーミング(7.55 vs 4.89/分、ミッド (Mid)中5位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、2.66 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:サイラスがマッチアップ勝率(51.3%)とダメージ(884 vs 850/分)の両方でリードします。アジールはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:サイラスがマッチアップ勝率(51.3%)とKDA(2.10 vs 1.90、48位 vs 55位)の両方でリードします。アジールプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| アジール ミッド (Mid) | 対 | サイラス ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| D | ティア | B+ |
| 48.7% | マッチアップ勝率 | 51.3% |
| 46.13% | ロール勝率 | 49.78% |
| #57 | 勝率ランク | #36 |
| 2.7% | ピック率 | 7.0% |
| 1.9 | 平均KDA | 2.1 |
| 430 | 毎分ゴールド | 394 |
| 7.55 | CS/分 | 4.89 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.29 |
| 850 | 毎分ダメージ | 884 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アジール対サイラスのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アジールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、サイラスは主に魔法ダメージ(91.58%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アジールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(サイラスの58位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アジールプレイヤーがサイラスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























