アジール ミッドはフィズに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。511試合のデータに基づいています。マッチアップはアジールにやや有利です。
ページ下部では、アジール ミッド (Mid) vs フィズ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.6%まで向上させることができます。
2.7%の人気を持つアジールは、メタを支配するフィズ(4.3%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中14位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアジールのパフォーマンスに不可欠です。 希望の光:アジールの46.1%の総合勝率(ミッド (Mid)中57位)が現在のメタで苦戦している一方、フィズに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:電撃と追い打ちの組み合わせ(60.4%勝率、1.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ナッシャー トゥース > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがフィズに対して61.6%勝率を実現します。
レーン支配:アジールはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.55/分 vs フィズの6.13)も圧倒します。この1.42 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:アジールは勝率(51.1%)とダメージ出力(850 vs 745/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。105 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:アジールは低いKDA(1.90 vs 2.30)にも関わらずマッチアップ(51.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| アジール ミッド (Mid) | 対 | フィズ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| D | ティア | A |
| 51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
| 46.13% | ロール勝率 | 50.69% |
| #57 | 勝率ランク | #27 |
| 2.7% | ピック率 | 4.3% |
| 1.9 | 平均KDA | 2.3 |
| 430 | 毎分ゴールド | 455 |
| 7.55 | CS/分 | 6.13 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.32 |
| 850 | 毎分ダメージ | 745 |
統計的にアジールはフィズよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アジールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、フィズは主に魔法ダメージ(78.37%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アジールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(フィズの42位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アジールプレイヤーにとって重要なのはフィズに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























