アジール ミッドはアニビアに対して優位に立っています(52.0%勝率)。506試合のデータに基づいています。マッチアップはアジールに傾いています。
ページ下部では、アジール ミッド (Mid) vs アニビア ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.6%まで向上させることができます。
アジールはメタを支配し(17番目の人気、ピック率4.5%)、アニビア(ピック率1.9%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 希望の光:アジールの47.8%の総合勝率(ミッド (Mid)中53位)が現在のメタで苦戦している一方、アニビアに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと冷静沈着の組み合わせ(53.3%勝率、4.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ナッシャー トゥース > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがアニビアに対して61.6%勝率を実現します。
レーン支配:アジールはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.04/分 vs アニビアの6.59)も圧倒します。この0.45 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:アジールは勝率(52.0%)とダメージ出力(774 vs 699/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。75 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:アジールは低いKDA(2.00 vs 2.70)にも関わらずマッチアップ(52.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
アジール ミッド (Mid) | 対 | アニビア ミッド (Mid) |
---|---|---|
C | ティア | A |
52.0% | マッチアップ勝率 | 48.1% |
47.76% | ロール勝率 | 51.25% |
#53 | 勝率ランク | #20 |
4.5% | ピック率 | 1.9% |
2.0 | 平均KDA | 2.7 |
416 | 毎分ゴールド | 385 |
7.04 | CS/分 | 6.59 |
0.32 | 毎分ワード | 0.32 |
774 | 毎分ダメージ | 699 |
統計的にアジールはアニビアよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アジールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アニビアは主に魔法ダメージ(85.21%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アジールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中13位)(アニビアの33位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アジールプレイヤーにとって重要なのはアニビアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力