Azir Mid ma przewagę nad Yone (51,8% win rate) na podstawie 902 gier. Matchup przechyla się na korzyść Azir.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Azir Mid vs Yone Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 61,9% w tym starciu.
Z 2,7% popularnością Azir stale napotyka dominującego w mecie Yone (5,8%, 13. miejsce spośród 58 championów na Mid). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Azir w obecnym patchu. Światełko w tunelu: Choć 46,1% ogólny win rate Azir (57. miejsce wśród Mid) boryka się w obecnej mecie, ten matchup przeciwko Yone oferuje jasny punkt dla oddanych graczy. Optymalizuj dla konsystencji: Zabójcze Tempo w parze z Rozwój Myśli (51,8% win rate, 38,1% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Ząb Nashora > Płomień Cienia > Zabójczy Kapelusz Rabadona z Obuwie Maga dostarcza 61,9% win rate przeciwko Yone.
Dominacja na linie: Azir nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (7,55/min vs 6,47 dla Yone). Ta przewaga 1,08 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Całkowita wyższość: Azir dominuje zarówno w win rate (51,8%) jak i outputcie damage (850 vs 744/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 106 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Azir prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,8%) jak i KDA (1,90 vs 1,70) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Chociaż statystycznie Azir ma lekką przewagę nad Yone na midzie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Azir pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Yone zadaje głównie obrażenia fizyczne (71.59%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Azir są wyższe statystyki farmienia (5. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 34. miejscem dla Yone). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (1,7 w porównaniu z 1,9) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Yone, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% d…

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.


Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% d…

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























