Azir Mid tem bom desempenho contra Aurora (54,7% de vitórias) segundo dados de 695 jogos. Os jogadores de Azir têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Azir Mid vs Aurora Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 62,1% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Azir (2,7%, 28º lugar entre 58 campeões de Mid) enfrenta regularmente Aurora (2,6%, 30º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 46,1% de Azir (57º entre Mid) lute no meta atual, este confronto contra Aurora oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Ritmo Fatal + Presença de Espírito alcança 50,7% de taxa de vitória (42,5% de popularidade), enquanto o build core Dente de Na'Shor > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro (62,1% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Dominância na lane: Azir não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,55/min vs 5,94 para Aurora). Esta vantagem de 1,61 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Azir vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (850 vs 873/min), a taxa de vitória de 54,7% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Azir leva o confronto (54,7%) apesar de KDA menor (1,90 vs 2,50). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Azir Mid | Contra | Aurora Mid |
|---|---|---|
| D | Tier | B |
| 54,7% | Winrate do Matchup | 45,3% |
| 46,13% | Winrate da Rota | 49,82% |
| #57 | Ranking de Winrate | #35 |
| 2,7% | Taxa de Pick | 2,6% |
| 1,9 | KDA Médio | 2,5 |
| 430 | Ouro por Minuto | 390 |
| 7,55 | CS/Min | 5,94 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,36 |
| 850 | Dano por Minuto | 873 |
O confronto Azir contra Aurora na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Azir causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Aurora causa principalmente dano mágico (88.78%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Azir são as estatísticas superiores de farm (classificado em 5º entre os campeões da função) (versus 49º para Aurora), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 1,9) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Azir manter pressão constante sobre Aurora, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

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Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

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Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























