Azir Mid tem dificuldades contra Irelia (48,5% de vitórias) segundo dados de 499 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Azir.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Azir Mid vs Irelia Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,9% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Azir (2,7%, 28º lugar entre 58 campeões de Mid) enfrenta regularmente Irelia (2,6%, 32º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Situação desafiadora: A fraca taxa de vitória geral de 46,1% de Azir se agrava com este confronto difícil, criando obstáculos sérios para subir de elo. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Ritmo Fatal + Presença de Espírito (67,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Dente de Na'Shor, Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,5% para 61,9% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Azir enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,54%) quanto no farm (7,55 vs 8,25/min). Com déficit de 0,70 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Azir causa mais dano (850 vs 816/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Azir mantém melhor KDA (1,90, 55º lugar vs 58º para Irelia), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Azir Mid | Contra | Irelia Mid |
|---|---|---|
| D | Tier | C |
| 48,5% | Winrate do Matchup | 51,5% |
| 46,13% | Winrate da Rota | 49,14% |
| #57 | Ranking de Winrate | #48 |
| 2,7% | Taxa de Pick | 2,6% |
| 1,9 | KDA Médio | 1,6 |
| 430 | Ouro por Minuto | 454 |
| 7,55 | CS/Min | 8,25 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 850 | Dano por Minuto | 816 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Azir contra Irelia na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Azir causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Irelia causa principalmente dano físico (72.97%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Irelia, classificado em 1º (versus 5º para Azir) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,6 versus 1,9) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Azir evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Irelia, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho.…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida




























