Azir Mid tiene una ligera ventaja sobre Aurelion Sol (51,0% de victorias) basado en 495 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Azir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Azir Mid vs Aurelion Sol Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,6% en este enfrentamiento.
Azir domina el meta (17ª más popular, 4,5% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Aurelion Sol (2,1% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Rayo de esperanza: Mientras el 47,8% de ratio de victorias general de Azir (53º puesto entre Mid) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Aurelion Sol ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Sabor a sangre (75,4% de ratio de victorias, 1,1% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Diente de Nashor > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero entrega 60,6% de ratio de victorias contra Aurelion Sol.
Dominio de línea: Azir no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,04/min vs 6,47 para Aurelion Sol). Esta ventaja de 0,57 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Azir domina tanto el ratio de victorias (51,0%) como el daño infligido (774 vs 731/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 43 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Azir toma el enfrentamiento (51,0%) a pesar de un KDA menor (2,00 vs 2,60). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Azir Mid | Contra | Aurelion Sol Mid |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
51,0% | Winrate del Matchup | 49,0% |
47,76% | Winrate del Rol | 50,62% |
#53 | Ranking de Winrate | #27 |
4,5% | Ratio de Pick | 2,1% |
2,0 | KDA Promedio | 2,6 |
416 | Oro por Minuto | 435 |
7,04 | CS/Min | 6,47 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,33 |
774 | Daño por Minuto | 731 |
Aunque estadísticamente Azir es ligeramente más fuerte que Aurelion Sol en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Azir se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Aurelion Sol inflige principalmente daño mágico (95.57%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Azir son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 13 entre los campeones del rol) (versus 37 para Aurelion Sol), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,6 versus 2,0) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Azir mantener presión constante sobre Aurelion Sol, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18