Aurelion Sol Mid domina a Azir (42,9% de victorias) basado en 495 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Azir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Azir Mid vs Aurelion Sol Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,6% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Azir (2,7%, 28º puesto de 58 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Aurelion Sol (2,3%, 34º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Situación desafiante: El débil 46,1% de ratio de victorias general de Azir se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Sabor a sangre (75,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Diente de Nashor, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 42,9% al 60,6% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Azir (7,55 vs 7,30/min, 5º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,25 CS/min. El daño no equivale a victorias: Azir produce más daño (850 vs 804/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Aurelion Sol lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (57,1%) como en KDA (2,50 vs 1,90, 9º puesto vs 55º puesto). Los jugadores de Azir necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Azir Mid | Contra | Aurelion Sol Mid |
|---|---|---|
| D | Tier | B+ |
| 42,9% | Winrate del Matchup | 57,1% |
| 46,13% | Winrate del Rol | 50,31% |
| #57 | Ranking de Winrate | #30 |
| 2,7% | Ratio de Pick | 2,3% |
| 1,9 | KDA Promedio | 2,5 |
| 430 | Oro por Minuto | 415 |
| 7,55 | CS/Min | 7,30 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,28 |
| 850 | Daño por Minuto | 804 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Azir se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Aurelion Sol inflige principalmente daño mágico (93.87%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Azir son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 5 entre los campeones del rol) (versus 10 para Aurelion Sol), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 1,9) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Azir evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Aurelion Sol, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























