Azir Mid rosszul áll Twisted Fate ellen (47,8% győzelmi arány) 1384 játék alapján. Ez nehéz párosítás Azir játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Azir Mid vs Twisted Fate Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,0%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Azir (2,7%, 28. hely 58 Mid bajnok közül) rendszeresen szembenéz Twisted Fate-val (3,4%, 21. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Kihívásokkal teli helyzet: Azir gyenge 46,1%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (50,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Nashor foga, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,8%-ról 61,0%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Azir kiváló farmolása (7,55 vs 7,06/perc, 5. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,49 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Azir több damage-et ad le (850 vs 697/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Twisted Fate vezet mind matchup győzelmi arányban (52,2%), mind KDA-ban (2,40 vs 1,90, 19. vs 55. hely). Azir játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Azir Mid | Ellen | Twisted Fate Mid |
|---|---|---|
| D | Tier | A |
| 47,8% | Matchup Winrate | 52,2% |
| 46,13% | Szerepkör Winrate | 50,77% |
| #57 | Winrate Rangsor | #26 |
| 2,7% | Pick Arány | 3,4% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 430 | Arany per Perc | 431 |
| 7,55 | CS/Perc | 7,06 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,31 |
| 850 | Sebzés per Perc | 697 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Azir által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Twisted Fate elsősorban mágikus sebzést okoz (83.65%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Azir fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (5. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Twisted Fate 16. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Azir játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Twisted Fate játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























