Экко на миде сильно контрит Азир (43,8% винрейт) на основе 754 матчей. Это крайне сложный матчап для игроков на Азир.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Азир Мид против Экко Мид с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 61,9% в этом матчапе.
Азир имеет сильное присутсвтие в мете (17-е место по популярности, 4,5% пикрейта) и регулярно встречается против Экко (3,1% пикрейта). Понимание этого матчапа - основа стабильной игры за одного из лидеров мид-лейн меты. Двойная проблема: слабый общий винрейт Азир 47,8% усугубляется неблагоприятным матчапом, создавая серьезные препятствия для поднятия рейтинга. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Хватка нежити + Снос (50,3% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Зуб Нашора, Сумрачное пламя, Смертельная шляпа Рабадона и Сапоги чародея повышает шансы с 43,8% до 61,9% - разница может стать решающей.
Еще один путь к камбэку: через превосходство Азир в фарме (7,04 против 6,42 CS/мин, 13-е место среди Мид), можно компенсировать недостатки матчапа используя статистическое преимущество при добивании крипов в 0,62 CS в минуту. Парадокс силы: Азир наносит больше урона (774 против 764/мин, 2-е место), но проигрывает матчап Экко. Проблема может крыться в выживаемости, мобильности или неэффективном распределении урона. Полное доминирование Экко: превосходство как в матчапе (56,2%), так и в KDA (2,30 против 2,00, 36 против 49 места). Игрок Азир нуждается в особой подготовке к игре, если хочет выиграть против этого контрпика.
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Азир остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Экко наносит преимущественно магический урон (79.62%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Важным преимуществом Азир являются более высокие показатели фарма (13-е место среди чемпионов роли) (против 39-го места у Экко), что обеспечивает стабильное преимущество в золоте в затяжных играх и позволяет быстрее достигать ключевых предметов. При этом более высокий KDA (2,3 против 2,0) может говорить о том что противник активнее принимает участие в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Азир критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Экко, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.
Поражая вражеских чемпионов автоатаками, вы получаете [6% (ближний бой) || 4% (дальний бо…
При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете 6-50 маны (80% для …
Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…
Вы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых выше 60%.
После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…
Вы поглощаете жизненную силу монстров и вражеских миньонов, умерших около вас, …
Увеличивает скорость атаки на 10%
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Каждые 4 сек. в бою ваша следующая автоатака против чемпиона приобретает следующие эффект…
Вы готовите мощную атаку против башни в течение 3 сек., когда находитесь в пред…
После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…
Вы поглощаете жизненную силу монстров и вражеских миньонов, умерших около вас, …
При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете 6-50 маны (80% для …
Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…
Увеличивает скорость атаки на 10%
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
+65 здоровья
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18