Orianna Mid countert Azir hart (43,8% Gewinnrate) basierend auf 1192 Spielen. Dieses Matchup ist wirklich schwierig für Azir-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Azir Mid vs Orianna Mid Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 61,9% in diesem Matchup verbessern.
Mit 2,7% Beliebtheit begegnet Azir ständig dem meta-dominanten Orianna (6,5%, 8. Platz von 58 Mid-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Azir-Performance im aktuellen Patch. Herausfordernde Situation: Azirs schwache 46,1% Gesamt-Siegrate verstärkt sich mit diesem schwierigen Matchup und schafft ernste Hindernisse für den Aufstieg. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Tödliches Tempo + Geistesgegenwart Kombination (51,6% Siegrate) plus optimale Itemisierung Nashors Zahn, Schattenflamme, Rabadons Todeshaube und Zaubererschuhe Ihre Chancen von 43,8% auf 61,9% - potentiell spielverändernd.
Farmen Sie sich zurück: Azirs überlegenes Farmen (7,55 vs 7,53/min, 5. unter Mid) bietet einen Comeback-Pfad. Fokussieren Sie sich auf sicheres CS und kapitalisieren Sie Ihren natürlichen 0,02 CS/min Vorteil. Schaden bedeutet nicht Siege: Azir verursacht mehr Schaden (850 vs 781/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Schwieriges Matchup bestätigt: Orianna führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (56,2%) als auch bei der KDA (2,50 vs 1,90, 14. vs 55. Platz). Azir-Spieler benötigen außergewöhnliche Vorbereitung, um diesen Counter-Pick zu überwinden.
| Azir Mid | Gegen | Orianna Mid |
|---|---|---|
| D | Tier | C |
| 43,8% | Matchup-Winrate | 56,2% |
| 46,13% | Rollen-Winrate | 48,48% |
| #57 | Winrate-Rang | #53 |
| 2,7% | Pickrate | 6,5% |
| 1,9 | Durchschnittliche KDA | 2,5 |
| 430 | Gold pro Minute | 410 |
| 7,55 | CS/Min | 7,53 |
| 0,31 | Wards pro Minute | 0,30 |
| 850 | Schaden pro Minute | 781 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Der magische Schaden, den Azir verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Orianna verursacht hauptsächlich magischen Schaden (91.45%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Azir sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 5 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 6 für Orianna), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,5 gegenüber 1,9) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Azir-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Orianna zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 %…

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…


Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 %…

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

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Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























