Jhin ADC lo pasa mal contra Ziggs (47,1% de victorias) basado en 1183 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Jhin.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Jhin ADC vs Ziggs ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 69,3% en este enfrentamiento.
Jhin domina el meta (3ª más popular, 15,5% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Ziggs (3,2% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del bot. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cosecha oscura + Sabor a sangre (67,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Recaudadora, Filo infinito, Recuerdos de lord Dominik, y Botas de rapidez mejora tus posibilidades del 47,1% al 69,3% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Jhin enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,05%) como de farmeo (6,33 vs 6,59/min). Con un déficit de 0,26 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Ziggs lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,0%) como en daño (1054 vs 798/min). Jhin debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Jhin mantiene mejor KDA (2,80, 3º puesto vs 4º puesto para Ziggs), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Jhin inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Ziggs inflige principalmente daño mágico (94.49%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Ziggs, clasificado 21 (versus 28 para Jhin) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,6 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Jhin evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Ziggs, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























