Jhin ADC tiene ventaja contra Draven (51,8% de victorias) basado en 1670 partidas. El enfrentamiento favorece a Jhin.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Jhin ADC vs Draven ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 67,8% en este enfrentamiento.
Jhin domina el meta (3ª más popular, 15,5% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Draven (4,3% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del bot. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Jhin (B+ vs C) se traduce en un sólido 51,8% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Jhin ocupa el 18º puesto en ratio de victorias entre los campeones de ADC. Optimiza tu consistencia: Cosecha oscura emparejado con Sabor a sangre (62,3% de ratio de victorias, 16,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Recaudadora > Filo infinito > Cañón de fuego rápido con Botas de rapidez entrega 67,8% de ratio de victorias contra Draven.
Gana mediante macro: Jhin toma el enfrentamiento (51,78%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,33 vs 7,05/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Jhin gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (798 vs 870/min), el 51,8% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Jhin lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,8%) como en KDA (2,80 vs 2,00) - superioridad completa en todas las métricas.
| Jhin ADC | Contra | Draven ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 51,8% | Winrate del Matchup | 48,2% |
| 49,91% | Winrate del Rol | 48,12% |
| #18 | Ranking de Winrate | #26 |
| 15,5% | Ratio de Pick | 4,3% |
| 2,8 | KDA Promedio | 2,0 |
| 420 | Oro por Minuto | 472 |
| 6,33 | CS/Min | 7,05 |
| 0,27 | Wards por Minuto | 0,26 |
| 798 | Daño por Minuto | 870 |
Aunque estadísticamente Jhin es ligeramente más fuerte que Draven como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Jhin inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Draven inflige principalmente daño físico (95.16%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Draven, clasificado 10 (versus 28 para Jhin) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,0 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Jhin mantener presión constante sobre Draven, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























