Jhin ADC tem vantagem contra Draven (51,8% de vitórias) em 1670 partidas registradas. O duelo pende para Jhin.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Jhin ADC vs Draven ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 67,8% neste confronto.
Jhin domina o meta (3º mais popular, 15,5% de taxa de escolha) e regularmente confronta Draven (4,3% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da bot lane. Força no meta confirmada: A classificação superior de Jhin (B+ vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,8% no confronto. Essa performance explica por que Jhin ocupa o 18º lugar em taxa de vitória entre campeões de ADC. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Gosto de Sangue (62,3% de taxa de vitória, 16,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens A Coletora > Gume do Infinito > Canhão Fumegante com Botas da Rapidez entrega 67,8% de taxa de vitória contra Draven.
Vitória através do macro: Jhin leva o confronto (51,8%) apesar de ficar para trás nos CS (6,33 vs 7,05/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Jhin vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (798 vs 870/min), a taxa de vitória de 51,8% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Jhin lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,8%) quanto no KDA (2,80 vs 2,00) - superioridade completa em todas as métricas.
| Jhin ADC | Contra | Draven ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 51,8% | Winrate do Matchup | 48,2% |
| 49,91% | Winrate da Rota | 48,12% |
| #18 | Ranking de Winrate | #26 |
| 15,5% | Taxa de Pick | 4,3% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,0 |
| 420 | Ouro por Minuto | 472 |
| 6,33 | CS/Min | 7,05 |
| 0,27 | Wards por Minuto | 0,26 |
| 798 | Dano por Minuto | 870 |
Embora estatisticamente Jhin seja ligeiramente mais forte que Draven como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Jhin causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Draven causa principalmente dano físico (95.16%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Draven, classificado em 10º (versus 28º para Jhin) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Jhin manter pressão constante sobre Draven, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























