Jhin ADC sofre contra Kai'Sa (48,3% de vitórias) em 9977 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Jhin.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Jhin ADC vs Kai'Sa ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,4% neste confronto.
Confronto do meta atual: Jhin (15,5% de taxa de escolha, 3º mais popular entre 30 campeões de ADC) versus Kai'Sa (17,8%, 2º lugar). Esses dois titãs da bot lane se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Jhin, Kai'Sa vence 51,7% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Kai'Sa especificamente countera o estilo de jogo de Jhin, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Gosto de Sangue (48,8% de taxa de vitória) mais itemização ótima A Coletora, Gume do Infinito, Canhão Fumegante e Botas da Rapidez aumenta suas chances de 48,3% para 61,4% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Jhin enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,32%) quanto no farm (6,33 vs 6,37/min). Com déficit de 0,04 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Jhin causa mais dano (798 vs 770/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Jhin mantém melhor KDA (2,80, 3º lugar vs 9º para Kai'Sa), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Jhin ADC | Contra | Kai'Sa ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 48,3% | Winrate do Matchup | 51,7% |
| 49,91% | Winrate da Rota | 48,82% |
| #18 | Ranking de Winrate | #23 |
| 15,5% | Taxa de Pick | 17,8% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,4 |
| 420 | Ouro por Minuto | 475 |
| 6,33 | CS/Min | 6,37 |
| 0,27 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 798 | Dano por Minuto | 770 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Jhin contra Kai'Sa como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Jhin causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Kai'Sa possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Kai'Sa, classificado em 27º (versus 28º para Jhin) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Jhin evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Kai'Sa, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

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