Jhin ADC hat einen Vorteil gegen Draven (52,6% Gewinnrate) basierend auf 1670 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Jhin.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Jhin ADC vs Draven ADC Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 67,8% in diesem Matchup verbessern.
Jhin dominiert die Meta (3. beliebtester, 15,8% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Draven (3,3% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete auf der Bot Lane. Meta-Stärke bestätigt: Jhins überlegene Tier-Bewertung (B vs C) übersetzt sich in eine solide 52,6% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Jhin auf 24. Platz in der Siegrate unter ADC-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Dunkle Seelenernte gepaart mit Geschmack von Blut (62,3% Siegrate, 16,8% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Der Sammler > Klinge der Unendlichkeit > Schnellfeuer-Geschütz mit Stiefel der Wendigkeit 67,8% Siegrate gegen Draven liefert.
Sieg durch Makro: Jhin nimmt das Matchup (52,55%) trotz CS-Rückstand (6,77 vs 7,38/min). Ihre Siege kommen durch Roaming, Teamkämpfe und Kartendruck statt durch 1v1-Lane-Dominanz. Qualität über Quantität: Jhin gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (710 vs 874/min) zeigt die 52,6% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Statistische Dominanz: Jhin führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,6%) als auch bei der KDA (2,80 vs 2,00) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
Jhin ADC | Gegen | Draven ADC |
---|---|---|
B | Tier | C |
52,6% | Matchup-Winrate | 47,5% |
49,17% | Rollen-Winrate | 48,20% |
#24 | Winrate-Rang | #26 |
15,8% | Pickrate | 3,3% |
2,8 | Durchschnittliche KDA | 2,0 |
448 | Gold pro Minute | 485 |
6,77 | CS/Min | 7,38 |
0,33 | Wards pro Minute | 0,28 |
710 | Schaden pro Minute | 874 |
Das Jhin gegen Draven Matchup als ADC ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Außer bei seltenen Builds verursacht Jhin physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Draven verursacht hauptsächlich physischen Schaden (97.02%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Draven, der Rang 9 (gegenüber Rang 18 für Jhin) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,0 gegenüber 2,8) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Jhin-Spieler sollte konstanten Druck auf Draven ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.
Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der …
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…
Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.35 % Lebensraub (max. 15 Steig…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …
Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.Heilung: 16…
Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18