Yone Top lo pasa mal contra Gragas (47,0% de victorias) basado en 599 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Yone.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Yone Top vs Gragas Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,8% en este enfrentamiento.
Yone domina el meta (14ª más popular, 5,0% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Gragas (2,3% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del top. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Yone, Gragas gana el 53,0% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Gragas contrarresta específicamente el estilo de juego de Yone, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Demoler (75,5% de ratio de victorias) más la construcción óptima Hoja del rey arruinado, Arcoescudo inmortal, Filo infinito, y Grebas de berserker mejora tus posibilidades del 47,0% al 58,8% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Yone (7,84 vs 6,51/min, 4º puesto entre Top) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 1,33 CS/min. El daño no equivale a victorias: Yone produce más daño (859 vs 662/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Gragas lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,0%) como en KDA (2,20 vs 1,50, 8º puesto vs 58º puesto). Los jugadores de Yone necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Yone Top | Contra | Gragas Top |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 47,0% | Winrate del Matchup | 53,0% |
| 49,01% | Winrate del Rol | 49,05% |
| #49 | Ranking de Winrate | #48 |
| 5,0% | Ratio de Pick | 2,3% |
| 1,5 | KDA Promedio | 2,2 |
| 438 | Oro por Minuto | 374 |
| 7,84 | CS/Min | 6,51 |
| 0,26 | Wards por Minuto | 0,32 |
| 859 | Daño por Minuto | 662 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Yone inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Gragas inflige principalmente daño mágico (89.55%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Yone son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 4 entre los campeones del rol) (versus 32 para Gragas), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,2 versus 1,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Yone evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Gragas, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…


Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























