Yone Top tiene buen rendimiento contra Rumble (54,0% de victorias) basado en 513 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Yone.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Yone Top vs Rumble Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,7% en este enfrentamiento.
Yone domina el meta (14ª más popular, 4,4% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Rumble (2,8% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del top. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier C, pero Yone reclama una ventaja significativa del 54,0% vs 46,0%. El kit de Yone se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Rayo de esperanza: Mientras el 47,5% de ratio de victorias general de Yone (55º puesto entre Top) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Rumble ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Compás letal + Absorber vida logra 51,3% de ratio de victorias (98,7% de popularidad), mientras que el build core Hoja del rey arruinado > Arcoescudo inmortal > Filo infinito con Grebas de berserker (61,7% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Yone no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,78/min vs 6,25 para Rumble). Esta ventaja de 0,53 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Yone domina tanto el ratio de victorias (54,0%) como el daño infligido (875 vs 796/min, 2º puesto entre Top). La diferencia de 79 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Yone toma el enfrentamiento (54,0%) a pesar de un KDA menor (1,50 vs 2,00). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Yone Top | Contra | Rumble Top |
---|---|---|
C | Tier | C |
54,0% | Winrate del Matchup | 46,0% |
47,50% | Winrate del Rol | 49,35% |
#55 | Ranking de Winrate | #49 |
4,4% | Ratio de Pick | 2,8% |
1,5 | KDA Promedio | 2,0 |
400 | Oro por Minuto | 406 |
6,78 | CS/Min | 6,25 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,29 |
875 | Daño por Minuto | 796 |
El enfrentamiento de Yone contra Rumble en el carril superior es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Yone inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Rumble inflige principalmente daño mágico (91.81%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Yone son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 23 entre los campeones del rol) (versus 41 para Rumble), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,0 versus 1,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Yone mantener presión constante sobre Rumble, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
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