Yone Top tiene una ligera ventaja sobre Rumble (51,1% de victorias) basado en 513 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Yone.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Yone Top vs Rumble Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,7% en este enfrentamiento.
Yone domina el meta (14ª más popular, 5,0% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Rumble (1,8% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del top. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Yone (B vs C) se traduce en un sólido 51,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Yone ocupa el 49º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Top. Optimiza tu consistencia: Compás letal emparejado con Absorber vida (51,3% de ratio de victorias, 98,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Hoja del rey arruinado > Arcoescudo inmortal > Filo infinito con Grebas de berserker entrega 61,7% de ratio de victorias contra Rumble.
Dominio de línea: Yone no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,84/min vs 6,51 para Rumble). Esta ventaja de 1,33 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Yone domina tanto el ratio de victorias (51,1%) como el daño infligido (859 vs 857/min, 2º puesto entre Top). La diferencia de 2 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Yone toma el enfrentamiento (51,1%) a pesar de un KDA menor (1,50 vs 2,00). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Yone Top | Contra | Rumble Top |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 51,1% | Winrate del Matchup | 48,9% |
| 49,01% | Winrate del Rol | 49,19% |
| #49 | Ranking de Winrate | #45 |
| 5,0% | Ratio de Pick | 1,8% |
| 1,5 | KDA Promedio | 2,0 |
| 438 | Oro por Minuto | 383 |
| 7,84 | CS/Min | 6,51 |
| 0,26 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 859 | Daño por Minuto | 857 |
Aunque estadísticamente Yone es ligeramente más fuerte que Rumble en el carril superior, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Yone inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Rumble inflige principalmente daño mágico (91.17%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Yone son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 4 entre los campeones del rol) (versus 32 para Rumble), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,0 versus 1,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Yone mantener presión constante sobre Rumble, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























