Yone Top jól teljesít Rumble ellen (54,0% győzelmi arány) 513 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Yone játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Yone Top vs Rumble Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,7%-ig ebben a párharcban.
Yone uralja a metát (14. legnépszerűbb, 4,4%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Rumble-val (2,8%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok C-tier-en helyezkedik el, de Yone jelentős 54,0% vs 46,0% előnyt szerez. Yone képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Fénypontok: Bár Yone 47,5%-os általános győzelmi aránya (55. a Top között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Rumble ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Erősítsd meg az előnyödet: A Halálos iram + Elnyelt életerő rúna felállás 51,3%-os győzelmi arányt ér el (98,7% népszerűség), míg a core build A letaszított király kardja > Halhatatlan pajzsíj > Határtalan penge Dühöngők csizmája-val (61,7% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Yone nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,78/perc vs 6,25 Rumble-nál). Ez a 0,53 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Yone dominálja mind a győzelmi arányt (54,0%), mind a damage outputot (875 vs 796/perc, 2. a Top között). A 79 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Yone megnyeri a matchup-ot (54,0%) alacsonyabb KDA ellenére (1,50 vs 2,00). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Yone Top | Ellen | Rumble Top |
---|---|---|
C | Tier | C |
54,0% | Matchup Winrate | 46,0% |
47,50% | Szerepkör Winrate | 49,35% |
#55 | Winrate Rangsor | #49 |
4,4% | Pick Arány | 2,8% |
1,5 | Átlagos KDA | 2,0 |
400 | Arany per Perc | 406 |
6,78 | CS/Perc | 6,25 |
0,31 | Ward per Perc | 0,29 |
875 | Sebzés per Perc | 796 |
Az Yone versus Rumble párosítás a felső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Yone fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Rumble elsősorban mágikus sebzést okoz (91.81%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Yone fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (23. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Rumble 41. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,0 a 1,5-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Yone játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Rumble-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között