Yone Top tem bom desempenho contra Rumble (54,0% de vitórias) segundo dados de 513 jogos. Os jogadores de Yone têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Yone Top vs Rumble Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,7% neste confronto.
Yone domina o meta (14º mais popular, 4,4% de taxa de escolha) e regularmente confronta Rumble (2,8% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier C, mas Yone reclama uma vantagem significativa de 54,0% vs 46,0%. O kit de Yone sincroniza melhor neste confronto direto específico. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 47,5% de Yone (55º entre Top) lute no meta atual, este confronto contra Rumble oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Ritmo Fatal + Absorção Vital alcança 51,3% de taxa de vitória (98,7% de popularidade), enquanto o build core Espada do Rei Destruído > Arco-escudo Imortal > Gume do Infinito com Grevas do Berserker (61,7% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Dominância na lane: Yone não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,78/min vs 6,25 para Rumble). Esta vantagem de 0,53 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Yone domina tanto a taxa de vitória (54,0%) quanto o dano causado (875 vs 796/min, 2º entre Top). A diferença de 79 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Yone leva o confronto (54,0%) apesar de KDA menor (1,50 vs 2,00). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Yone Top | Contra | Rumble Top |
---|---|---|
C | Tier | C |
54,0% | Winrate do Matchup | 46,0% |
47,50% | Winrate da Rota | 49,35% |
#55 | Ranking de Winrate | #49 |
4,4% | Taxa de Pick | 2,8% |
1,5 | KDA Médio | 2,0 |
400 | Ouro por Minuto | 406 |
6,78 | CS/Min | 6,25 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,29 |
875 | Dano por Minuto | 796 |
O confronto Yone contra Rumble na rota superior é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
Exceto em builds raras, Yone causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Rumble causa principalmente dano mágico (91.81%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Yone são as estatísticas superiores de farm (classificado em 23º entre os campeões da função) (versus 41º para Rumble), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,0 versus 1,5) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Yone manter pressão constante sobre Rumble, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Abater um alvo cura você em @HealAmount@.
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Abater um alvo cura você em @HealAmount@.
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18