Top Matchup

Yone vs Rumble

Patch: 15.18 (25.18)
Lega: Platino+
Yone

Yone

l'imperituro
Top
Yone Top Win Rate Complessivo
47,50%

Win Rate Matchup

54,0%
Yone vs Rumble Vittorie
46,0%
Rumble vs Yone Vittorie
Rumble

Rumble

la minaccia meccanizzata
Top
Rumble Top Win Rate Complessivo
49,35%

Yone vs Rumble - Guida scontro Top patch 15.18 (25.18)

Yone Top vs Rumble Top - Chi è più forte?

Yone Top performa bene contro Rumble (54,0% di vittorie) basato su 513 partite. Questo scontro funziona bene per i giocatori di Yone.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.18 (25.18) per lo scontro Yone Top vs Rumble Top con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 61,7% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Yone domina il meta (14° più popolare, 4,4% di pick rate) e si scontra regolarmente con Rumble (2,8% di pick rate). Comprendere questo matchup comune forma le fondamenta del gameplay coerente per una delle potenze attuali della top lane. Tier pari, risultati diversi: Entrambi i campioni sono a tier C, ma Yone rivendica un significativo vantaggio del 54,0% vs 46,0%. Il kit di Yone si sincronizza meglio in questo specifico scontro diretto. Lato positivo: Mentre il 47,5% di win rate generale di Yone (55° tra i Top) fatica nel meta attuale, questo matchup contro Rumble offre una nota positiva per i giocatori dedicati. Amplifica il tuo vantaggio: La configurazione di rune Tempo letale + Assorbi vita raggiunge il 51,3% di win rate (98,7% di popolarità), mentre la build core Lama del re in rovina > Arcoscudo immortale > Frammento d'infinito con Gambali del berserker (61,7% di win rate) ti permette di trasformare i vantaggi in vittorie garantite entro i 15 minuti.

Dominio in corsia: Yone non solo vince il matchup ma domina i CS (6,78/min vs 6,25 per Rumble). Questo vantaggio di 0,53 CS/min genera significativi vantaggi d'oro che amplificano la tua posizione già favorevole. Superiorità completa: Yone domina sia nel win rate (54,0%) che nel danno inflitto (875 vs 796/min, 2° tra i Top). La differenza di 79 danno/min crea un enorme potenziale di snowball. Vittoria sporca: Yone prende il matchup (54,0%) nonostante un KDA inferiore (1,50 vs 2,00). Questo suggerisce che vinci attraverso influenza macro e giocate decisive piuttosto che fasi di lane pulite.

Yone vs Rumble - Confronto statistiche Top

Yone Top
Yone Top
Contro
Rumble Top
Rumble Top
CTierC
54,0%Winrate del Matchup46,0%
47,50%Winrate del Ruolo49,35%
#55Classifica Winrate#49
4,4%Pickrate2,8%
1,5KDA Media2,0
400Oro al Minuto406
6,78CS/Min6,25
0,31Ward al Minuto0,29
875Danni al Minuto796

Come battere Rumble con Yone (Top)

Il matchup tra Yone e Rumble in corsia superiore è favorevole con il giusto posizionamento. Sfrutta il tuo vantaggio statistico e impedisci all'avversario di esprimere il suo potenziale.

Salvo build particolari, Yone infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Rumble infligge principalmente danni magici (91.81%), valuta oggetti con resistenza magica.

Yone eccelle nel farming (23° posto tra i campioni del ruolo contro il 41° di Rumble), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA superiore (2,0 contro 1,5) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Yone Top contro Rumble Top

Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Yone deve mantenere pressione costante su Rumble, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.

Yone vs Rumble: Top Lane Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
45,8% Win Rate8,5% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento Rallenta un campione nemico bersaglio, riducendone i danni inflitti.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
79,6% Win Rate3,5% Pick Rate

Yone vs Rumble: Top Lane Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'attacco per 6 secondi, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge [9 - 30 corpo a corpo || 6 - 24 a distanza] danni bonus adattivi sull'attacco, aumentati dell'1% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Assorbi vita
Assorbi vita Uccidere un bersaglio ti cura per @HealAmount@.

Assorbi vita

Uccidere un bersaglio ti cura per @HealAmount@.

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Secondo fiato
Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,3% Win Rate98,7% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'attacco per 6 secondi, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge [9 - 30 corpo a corpo || 6 - 24 a distanza] danni bonus adattivi sull'attacco, aumentati dell'1% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Assorbi vita
Assorbi vita Uccidere un bersaglio ti cura per @HealAmount@.

Assorbi vita

Uccidere un bersaglio ti cura per @HealAmount@.

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Secondo fiato
Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,3% Win Rate98,7% Pick Rate

Yone vs Rumble: Top Lane Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Scudo di Doran
Scudo di Doran (450 oro) 110 salute
Concentrazione a lunga durata
Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
Mano tesa
Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
46,0% Win Rate47,3% Pick Rate
Stivali Popolari
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

46,0% Win Rate94,1% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

47,5% Win Rate2,6% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
46,8% Win Rate1,7% Pick Rate
Build Base
Scettro vampirico
Scettro vampirico (900 oro) 15 attacco fisico
7% Rubavita

->
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
10% Rubavita

Lama della nebbia
Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonusSul colpo.
Artigli d'ombra
Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
Arcoscudo immortale
Arcoscudo immortale (3000 oro) 55 attacco fisico
25% probabilità colpo critico

Linea vitale
Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi.
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

56,8% Win Rate23,1% Pick Rate
Build Finale
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
58,9% Win Rate31,6% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Mietitore
Mietitore (450 oro) 7 attacco fisico
Mietitura
Ripristina 3 saluteSul colpo.
Uccidere minion in corsia conferisce 1 oro, fino a 100. Raggiungere il limite conferisce 350 oro aggiuntivo.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
53,1% Win Rate0,3% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

47,5% Win Rate2,6% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
46,8% Win Rate1,7% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

46,0% Win Rate94,1% Pick Rate
Build Base
Piccone
Piccone (875 oro) 25 attacco fisico
->
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
10% Rubavita

Lama della nebbia
Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonusSul colpo.
Artigli d'ombra
Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
Arcoscudo immortale
Arcoscudo immortale (3000 oro) 55 attacco fisico
25% probabilità colpo critico

Linea vitale
Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi.
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

61,7% Win Rate3,1% Pick Rate
Build Finale
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
58,9% Win Rate31,6% Pick Rate
Altri Oggetti
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
56,4% Win Rate21,2% Pick Rate
Speranza perduta
Speranza perduta (2800 oro) 50% velocità d'attacco
45 resistenza magica
20% Tenacia

Zuffa
Gli attacchi infliggono danni magici bonusSul colpo.
55,0% Win Rate13,4% Pick Rate
Bramasangue
Bramasangue (3400 oro) 80 attacco fisico
15% Rubavita

Scudo di icore
Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
53,9% Win Rate10,3% Pick Rate
Memento mori
Memento mori (3300 oro) 35 attacco fisico
35% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

Ferita grave
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
57,6% Win Rate8,1% Pick Rate
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
47,4% Win Rate8,0% Pick Rate
Scimitarra di Mercurio
Scimitarra di Mercurio (3200 oro) 40 attacco fisico
40 resistenza magica
10% Rubavita


ATTIVA
Argento vivo
Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e conferisce velocità di movimento.
53,7% Win Rate5,0% Pick Rate
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
52,7% Win Rate5,0% Pick Rate

Yone vs Rumble: Top Lane Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Furia d'acciaio Colpisce in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.

Sul colpo, conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, con Furia d'acciaio Yone scatta in avanti con una raffica di vento che lancia i nemici in aria.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Fendente Reiatsu Colpisce in avanti, danneggiando tutti i nemici in un'area a cono. Fornisce a Yone uno scudo il cui valore aumenta in base al numero dei campioni colpiti con la spazzata.

Il tempo di ricarica e di lancio di Fendente Reiatsu si riducono con la velocità d'attacco.
W
W
W
W
W
E
E
Scissione spirituale Lo spirito di Yone esce dal suo corpo, guadagnando velocità di movimento. Al termine di questa abilità, lo spirito di Yone torna nel suo corpo e ripete una parte dei danni inflitti in forma di spirito.
E
E
E
E
E
R
R
Rashomon Yone scatta alle spalle dell'ultimo nemico in una linea sferrando un fendente tanto potente da attirare tutti i nemici colpiti verso di sé.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
51,1% Win Rate62,6% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Furia d'acciaio Colpisce in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.

Sul colpo, conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, con Furia d'acciaio Yone scatta in avanti con una raffica di vento che lancia i nemici in aria.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Fendente Reiatsu Colpisce in avanti, danneggiando tutti i nemici in un'area a cono. Fornisce a Yone uno scudo il cui valore aumenta in base al numero dei campioni colpiti con la spazzata.

Il tempo di ricarica e di lancio di Fendente Reiatsu si riducono con la velocità d'attacco.
W
W
W
W
W
R
E
Scissione spirituale Lo spirito di Yone esce dal suo corpo, guadagnando velocità di movimento. Al termine di questa abilità, lo spirito di Yone torna nel suo corpo e ripete una parte dei danni inflitti in forma di spirito.
E
E
E
E
E
R
R
Rashomon Yone scatta alle spalle dell'ultimo nemico in una linea sferrando un fendente tanto potente da attirare tutti i nemici colpiti verso di sé.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
97,8% Win Rate0,8% Pick Rate

Giocare Contro Rumble

  • Watch Rumble's Heat bar carefully. If you see him Overheat, go in for the kill while his skills are disabled.
  • Rumble's ultimate can deal a lot of damage if you stay inside the area of effect. When you see the missiles falling, move out of the way as quickly as possible.
  • Rumble deals almost entirely magic damage. Build some Magic Resistance to reduce his damage.