Samira Splash Art
Samira

Samira ADC

Rose du désert
Taux de Victoire: Tous les Rôles 49,9% | en tant que ADC 50,0%
Taux de Sélection: Tous les Rôles 4,5% | en tant que ADC 4,4%
Taux de Bannissement: 6,8%
Analysé: 35269 matchs classés
Ligue: Platine+
Patch: 15.24 (25.24)
ADC ARAM

Samira ADC Guide

B+ Tier

Samira reste jouable en ADC avec un taux de victoire de 50,0% (16e parmi les champions ADC), contre 49,9% sur tous les rôles. Nécessite de solides bases mais peut fonctionner. Samira garde une base fidèle avec 4,5% de pick rate global et 4,4% de pick rate en ADC en Plat+ sur le patch 15.24 (25.24)**Les données peuvent se mélanger avec le patch précédent le premier jour de sortie du patch, basé sur 35269 parties classées. Joué dans ce rôle 98,8% du temps. Le build standard commence avec Coques en acier, vers Percepteur, Lame d'infini, et Salutations de Dominik. Samira a un bon farm - 7,28 CS/min (6e parmi les champions ADC) et gagne 458 or par minute. Moyenne de 2,2 en KDA (22e parmi les champions ADC). Ce champion est souvent banni à 6,8% (39e place). Samira inflige principalement des dégâts physiques, ce qui rend ce champion efficace dans les compos riches en magie. Les runes les plus performantes incluent Conquérant, Triomphe, Légende : sangsue, Baroud d'honneur, (Précision) et Chaussures magiques, Livraison de biscuits, (Inspiration). En jeu, la plupart des joueurs max les compétences dans l'ordre Q > E > W. Samira ADC est efficace contre Varus, Kalista, Aphelios, et vulnérable face à Nilah, Xayah, et Zeri.

Samira Rôles

Samira
  • ADC

    (ADC - 98,8%) 34835 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 16167 ARAM parties

Samira ADC Statistiques

50,0%
Taux de Victoire (Rôle)
98,8%
ADC (Taux du Rôle)
6,8%
Taux de Bannissement
0,0200
Penta/Partie
10,5
Kills/Partie
7,3
Morts/Partie
5,7
Assistances/Partie
0,27
Balises/Min
7,28
CS/Min
458
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 86,0%
Magique: 10,6%
Vrai: 3,37%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Samira ADC

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Barrière
Barrière Vous gagnez brièvement un bouclier.
49,4% Victoire 85,7% Sélection29854 parties

Meilleur Taux de Victoire

Purge
Purge Dissipe toutes les entraves (sauf les neutralisations et les projections dans les airs) et tous les effets de sorts d'invocateur qui affectent votre champion, en plus d'augmenter votre ténacité.
Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
49,8% Victoire 6,5% Sélection2254 parties

Samira ADC Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Lame de Doran
Lame de Doran (450 or) +10 dégâts d'attaque
+80 PV
+3% de vol de vie

Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
49,5% Victoire 96,7% Sélection33668 parties
Bottes Populaires
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
49,0% Victoire 56,8% Sélection19800 parties
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

53,1% Victoire 25,8% Sélection8998 parties
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker (1100 or) +25% de vitesse d'attaque
+45 vitesse de déplacement

46,1% Victoire 2,7% Sélection934 parties
Build Principal
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or) +20 dégâts d'attaque
+10 létalité

->
Percepteur
Percepteur (3000 or) +50 dégâts d'attaque
+10 létalité
+25% de chances de coup critique

La vie
Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.
La bourse
Éliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.
Lame d'infini
Lame d'infini (3450 or) +65 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique
+40% de dégâts de coup critique

Salutations de Dominik
Salutations de Dominik (3100 or) +35 dégâts d'attaque
+40% de pénétration d'armure
+25% de chances de coup critique

58,3% Victoire 24,3% Sélection8479 parties
Build Final
Ange gardien
Ange gardien (3200 or) +55 dégâts d'attaque
+45 armure

Renaissance
En cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.
59,8% Victoire 28,6% Sélection9963 parties

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Brouilleur oraculaire
Brouilleur oraculaire (0 or) Propriété active (160 - 100 sec, max 2 charges)
Révèle les Balises camouflées et les pièges ennemis autour de vous pendant 6 sec.
Lame de Doran
Lame de Doran (450 or) +10 dégâts d'attaque
+80 PV
+3% de vol de vie

Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
53,8% Victoire 0,4% Sélection139 parties
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
61,9% Victoire 0,1% Sélection49 parties
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
57,7% Victoire 2,7% Sélection937 parties
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

53,1% Victoire 25,8% Sélection8998 parties
Build Principal
Pioche
Pioche (875 or) +25 dégâts d'attaque
->
Percepteur
Percepteur (3000 or) +50 dégâts d'attaque
+10 létalité
+25% de chances de coup critique

La vie
Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.
La bourse
Éliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.
Lame d'infini
Lame d'infini (3450 or) +65 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique
+40% de dégâts de coup critique

Soif-de-sang
Soif-de-sang (3400 or) +80 dégâts d'attaque
+15% de vol de vie

Bouclier d'ichor
Convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.
61,5% Victoire 2,5% Sélection857 parties
Build Final
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik (3100 or) +35 dégâts d'attaque
+40% de pénétration d'armure
+25% de chances de coup critique

65,0% Victoire 6,5% Sélection2271 parties
Autres Objets
Soif-de-sang
Soif-de-sang (3400 or) +80 dégâts d'attaque
+15% de vol de vie

Bouclier d'ichor
Convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.
60,4% Victoire 24,6% Sélection8580 parties
Arc-bouclier immortel
Arc-bouclier immortel (3000 or) +55 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique

Lien vital
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.
61,6% Victoire 17,1% Sélection5967 parties
Rappel mortel
Rappel mortel (3300 or) +35 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+25% de chances de coup critique

Hémorragie
Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
51,9% Victoire 4,0% Sélection1383 parties
Cimeterre mercuriel
Cimeterre mercuriel (3200 or) +40 dégâts d'attaque
+40 résistance magique
+10% de vol de vie


PROPRIÉTÉ ACTIVE
Mercure
Vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez de la vitesse de déplacement.
54,8% Victoire 3,8% Sélection1313 parties
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius (3100 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+40 résistance magique

Lien vital
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
53,3% Victoire 2,6% Sélection899 parties
Danse de la mort
Danse de la mort (3300 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+50 armure

Insensible à la douleur
Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
Massacre
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.
52,1% Victoire 2,1% Sélection735 parties
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or) +350 PV
+45 armure
+45 résistance magique

Vigueur de Néantin
Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.
51,8% Victoire 0,9% Sélection320 parties

Samira ADC Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : sangsue
Légende : sangsue

Légende : sangsue

Vous gagnez 0.35% de vol de vie par effet Légende cumulé (max 15). Au maximum d…

Baroud d'honneur
Baroud d'honneur

Baroud d'honneur

Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez …

Secondary Path
Domination
Goût du sang
Goût du sang

Goût du sang

Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.Soins : 16 - 40 (+0…

Chasseur de trésors
Chasseur de trésors

Chasseur de trésors

Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

50,9% Victoire 72,0% Sélection25074 parties

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : sangsue
Légende : sangsue

Légende : sangsue

Vous gagnez 0.35% de vol de vie par effet Légende cumulé (max 15). Au maximum d…

Baroud d'honneur
Baroud d'honneur

Baroud d'honneur

Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez …

Secondary Path
Inspiration
Chaussures magiques
Chaussures magiques

Chaussures magiques

Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

Livraison de biscuits
Livraison de biscuits

Livraison de biscuits

Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

53,8% Victoire 3,6% Sélection1244 parties

Ordre des Compétences de Samira ADC

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
47,4% Victoire 82,2% Sélection28645 parties

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
58,2% Victoire 0,5% Sélection181 parties

Samira histoire:

Toujours en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en travers de sa route.

Samira astuces:

Jouer Contre Samira

Samira description des compétences:

Élan téméraire
P
Élan téméraire (passif)
Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.
Panache
Q
Panache (Q)
Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.
Tourbillon de lame
W
Tourbillon de lame (W)
Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.
Charge sauvage
E
Charge sauvage (E)
Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
Gâchette infernale
R
Gâchette infernale (R)
Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.

Samira Skins and Splash Arts