Mel Mid a du mal contre Azir (46,9% de victoires) basé sur 626 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Mel.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.18 (25.18) pour l'affrontement Mel Mid vs Azir Mid avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 54,3% dans cet affrontement.
Mel domine la méta (15e plus populaire, taux de sélection de 4,6%) et s'affronte régulièrement avec Azir (taux de sélection de 3,5%). Comprendre cet affrontement courant forme la base d'un gameplay cohérent pour l'une des puissances actuelles de la mid lane. Retournement surprenant : malgré le classement tier supérieur de Mel, Azir gagne 53,1% des rencontres. Cela suggère que le kit de Azir contre spécifiquement le style de jeu de Mel, outrepassant la force méta générale - abordez cet affrontement avec une prudence supplémentaire. Situation difficile : le faible taux de victoire global de Mel de 47,5% se combine avec cet affrontement difficile, créant de sérieux obstacles pour monter en rang. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Comète arcanique + Ruban de mana (taux de victoire de 51,7%) plus l'itemisation optimale Torche noire, Tourment de Liandry, Coiffe de Rabadon, et Chaussures de sorcier augmente vos chances de 46,9% à 54,3% - potentiellement décisif.
Farmez votre retour : le farming supérieur de Mel (7,35 vs 7,27/min, 11e parmi les Mid) offre un chemin de remontée. Concentrez-vous sur un farm sécurisé et capitalisez sur votre avantage naturel de 0,08 CS/min. Surclassé sur tous les fronts : Azir mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (53,1%) et en dégâts (784 vs 773/min). Mel doit chercher des conditions de victoire alternatives à travers le jeu macro et la coordination d'équipe. Victoires morales : Mel maintient un meilleur KDA (2,40, 24e place vs 54e pour Azir), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.
Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.
Les dégâts magiques que Mel inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Entre-temps, Azir inflige principalement des dégâts magiques (92.52%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Un avantage important de Mel est ses statistiques de farm supérieures (classé 11 parmi les champions du rôle) (contre 13 pour Azir), ce qui procure un avantage en or stable dans les parties longues et permet un accès plus rapide aux objets clés. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,0 contre 2,4) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Mel d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Azir, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.
Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …
Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
+8 de Célérité
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …
Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
+8 de Célérité
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18