Pantheon Support gagne la plupart des parties contre Mel (58,9% de victoires) basé sur 459 parties. Cet affrontement fonctionne très bien pour les joueurs de Pantheon.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Pantheon Support vs Mel Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 62,1% dans cet affrontement.
Avec une popularité de 3,2%, Pantheon rencontre constamment Mel, dominant de la méta (4,1%, 17e place sur 52 champions Support). Comprendre comment jouer contre ce champion populaire devient essentiel pour une performance constante de Pantheon sur le patch actuel. Force méta confirmée : le classement tier supérieur de Pantheon (B vs C) se traduit par un solide taux de victoire d'affrontement de 58,9%. Cette performance explique pourquoi Pantheon se classe 34e en taux de victoire parmi les champions Support. Amplifiez votre avantage : la configuration de runes Électrocution + Ruée offensive atteint un taux de victoire de 66,6% (2,1% de popularité), tandis que le build core Ciel éventré > Couperet noir > Lance de Shojin avec Coques en acier (taux de victoire de 62,1%) vous permet de transformer les avantages en victoires garanties dès 15 minutes.
Lane gagnée, vision en retard : bien que gagnant l'affrontement (58,92%), Pantheon traîne en contrôle de vision (0,93 vs 0,98 wards/min). Une meilleure couverture de carte pourrait débloquer des avantages d'équipe encore plus grands. Qualité plutôt que quantité : Pantheon gagne grâce à un jeu intelligent plutôt qu'aux dégâts bruts - malgré des DPS inférieurs (664 vs 762/min), le taux de victoire de 58,9% montre une utilité, un positionnement et un impact en combat d'équipe supérieurs. Victoire peu élégante : Pantheon remporte l'affrontement (58,9%) malgré un KDA inférieur (2,00 vs 2,10). Cela suggère que vous gagnez grâce à l'influence macro et aux actions décisives plutôt qu'à des phases de lane propres.
| Pantheon Support | Contre | Mel Support |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 58,9% | Winrate du Matchup | 41,1% |
| 49,23% | Winrate du Rôle | 45,19% |
| #34 | Classement Winrate | #52 |
| 3,2% | Taux de Pick | 4,1% |
| 2,0 | KDA Moyen | 2,1 |
| 342 | Or par Minute | 344 |
| 0,93 | Wards par Minute | 0,98 |
| 664 | Dégâts par Minute | 762 |
La confrontation Pantheon contre Mel en tant que support est favorable avec un bon positionnement. Exploitez votre avantage statistique et empêchez l'adversaire de réaliser son potentiel.
Sauf builds rares, Pantheon inflige des dégâts physiques. Concentrez-vous sur l'élimination des carries ennemis. Entre-temps, Mel inflige principalement des dégâts magiques (89.40%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Considérez l'excellent contrôle de vision démontré par Mel, classé 6 (contre 17 pour Pantheon) en placement de wards parmi les supports. Cela signifie que l'adversaire procure une meilleure vision de la carte pour son équipe. Par ailleurs, son KDA plus élevé (2,1 contre 2,0) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.
Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Pantheon de maintenir une pression constante sur Mel, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.






Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consécutives inflige 40 - 160 pts de d…

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…


Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18


Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …


Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18



























