Pantheon Support wygrywa większość gier przeciwko Mel (57,5% win rate) na podstawie 459 gier. Ten matchup działa bardzo dobrze dla graczy Pantheon.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Pantheon Support vs Mel Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 62,1% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Pantheon (3,0%, 24. miejsce spośród 52 championów na Support) regularnie spotyka Mel (2,8%, 27. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Pantheon (C vs D) przekłada się na solidne 57,5% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Pantheon zajmuje 45. miejsce w win rate wśród championów na Support. Wzmocnij swoją przewagę: Setup run Elektryzacja + Niespodziewane Uderzenie osiąga 66,6% win rate (2,1% popularności), podczas gdy core build Rozdarte Niebo > Czarny Tasak > Włócznia Shojin z Pancerniaki (62,1% win rate) pozwala ci przekształcić przewagi w gwarantowane zwycięstwa do 15 minuty.
Całkowita kontrola mapy: Pantheon dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (0,95 vs 0,86 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,09 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Jakość nad ilością: Pantheon wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (698 vs 754/min), 57,5% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Brzydkie zwycięstwa: Pantheon bierze matchup (57,5%) mimo niższego KDA (1,90 vs 2,20). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Pantheon Support | Przeciwko | Mel Support |
---|---|---|
C | Tier | D |
57,5% | Winrate Matchupu | 42,5% |
48,53% | Winrate Roli | 45,28% |
#45 | Ranking Winrate | #51 |
3,0% | Pickrate | 2,8% |
1,9 | Średnie KDA | 2,2 |
338 | Złoto na minutę | 338 |
0,95 | Wardy na minutę | 0,86 |
698 | Obrażenia na minutę | 754 |
Starcie Pantheon przeciwko Mel jako support jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Poza rzadkimi buildami, Pantheon głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Mel stawia głównie na obrażenia magiczne (88.16%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Pantheon jest lepsza kontrola wizji (8. miejsce wśród supportów w porównaniu z 28. miejscem dla Mel). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,2 w porównaniu z 1,9) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Mel, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Trafienie wrogiego bohatera atakami podstawowymi określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 4…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…
Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18