Pantheon Support wygrywa większość gier przeciwko Rell (56,1% win rate) na podstawie 506 gier. Ten matchup działa bardzo dobrze dla graczy Pantheon.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Pantheon Support vs Rell Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Pantheon (2,9%, 26. miejsce spośród 51 championów na Support) regularnie spotyka Rell (4,6%, 18. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Wzmocnij swoją przewagę: Setup run Elektryzacja + Cios Poniżej Pasa osiąga 57,5% win rate (1,9% popularności), podczas gdy core build Zaćmienie > Rozdarte Niebo > Czarny Tasak z Symbiotyczne Podeszwy (70%+ win rate) pozwala ci przekształcić przewagi w gwarantowane zwycięstwa do 15 minuty.
Linia wygrana, vision w tyle: Mimo wygrywania matchupu (56,08%), Pantheon pozostaje w tyle w kontroli vision (0,96 vs 1,05 wardów/min). Lepsza kontrola mapy mogłaby odblokować jeszcze większe przewagi teamowe. Całkowita wyższość: Pantheon dominuje zarówno w win rate (56,1%) jak i outputcie damage (596 vs 312/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 284 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Pantheon bierze matchup (56,1%) mimo niższego KDA (2,00 vs 2,90). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Pantheon Support | Przeciwko | Rell Support |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
56,1% | Winrate Matchupu | 43,9% |
48,59% | Winrate Roli | 50,46% |
#40 | Ranking Winrate | #17 |
2,9% | Pickrate | 4,6% |
2,0 | Średnie KDA | 2,9 |
332 | Złoto na minutę | 302 |
0,96 | Wardy na minutę | 1,05 |
596 | Obrażenia na minutę | 312 |
Starcie Pantheon przeciwko Rell jako support jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Poza rzadkimi buildami, Pantheon głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Rell ma mieszane obrażenia - bądź ostrożny, gdyż może być trudniej się bronić skutecznie, jeśli przeciwnik zyska przewagę lub będzie grał agresywnie.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Rell, zajmując 2. miejsce (w porównaniu z 9. miejscem dla Pantheon) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,9 w porównaniu z 2,0) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Rell, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Trafienie wrogiego bohatera atakami podstawowymi określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 4…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie. Głębokie totemy zyskują +1 pkt. do…
Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18