Pantheon Support tiene una ligera ventaja sobre Rell (51,2% de victorias) basado en 506 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Pantheon.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Pantheon Support vs Rell Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Pantheon (3,0%, 24º puesto de 52 campeones de Support) se enfrenta regularmente a Rell (3,9%, 19º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Golpe bajo (57,5% de ratio de victorias, 1,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Eclipse > Firmamento desgarrado > Cuchilla negra con Suelas simbióticas entrega 70%+ de ratio de victorias contra Rell.
Control total del mapa: Pantheon domina tanto el enfrentamiento como el control de visión (0,95 vs 0,92 wards/min). Tus 0,03 wards/min extra crean ventajas macro masivas para todo tu equipo. Superioridad completa: Pantheon domina tanto el ratio de victorias (51,2%) como el daño infligido (698 vs 321/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 377 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Pantheon toma el enfrentamiento (51,2%) a pesar de un KDA menor (1,90 vs 2,80). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Pantheon Support | Contra | Rell Support |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
51,2% | Winrate del Matchup | 48,8% |
48,53% | Winrate del Rol | 49,90% |
#45 | Ranking de Winrate | #29 |
3,0% | Ratio de Pick | 3,9% |
1,9 | KDA Promedio | 2,8 |
338 | Oro por Minuto | 305 |
0,95 | Wards por Minuto | 0,92 |
698 | Daño por Minuto | 321 |
Aunque estadísticamente Pantheon es ligeramente más fuerte que Rell como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Pantheon inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Rell tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Pantheon es su control de visión superior (clasificado 8 entre supports) (versus 12 para Rell), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 1,9) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Pantheon mantener presión constante sobre Rell, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. …
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18