Support Matchup

Pantheon vs Rell

Patch: 15.18 (25.18)
Liga: Platino+
Pantheon

Pantheon

la Lanza Inquebrantable
Support
Pantheon Support Winrate General
48,53%

Winrate del Matchup

51,2%
Pantheon vs Rell Victorias
48,8%
Rell vs Pantheon Victorias
Rell

Rell

la Dama de Hierro
Support
Rell Support Winrate General
49,90%

Pantheon vs Rell - Guía de enfrentamiento Support parche 15.18 (25.18)

Pantheon Support vs Rell Support - ¿Quién es más fuerte?

Pantheon Support tiene una ligera ventaja sobre Rell (51,2% de victorias) basado en 506 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Pantheon.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Pantheon Support vs Rell Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Enfrentamiento meta equilibrado: Pantheon (3,0%, 24º puesto de 52 campeones de Support) se enfrenta regularmente a Rell (3,9%, 19º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Golpe bajo (57,5% de ratio de victorias, 1,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Eclipse > Firmamento desgarrado > Cuchilla negra con Suelas simbióticas entrega 70%+ de ratio de victorias contra Rell.

Control total del mapa: Pantheon domina tanto el enfrentamiento como el control de visión (0,95 vs 0,92 wards/min). Tus 0,03 wards/min extra crean ventajas macro masivas para todo tu equipo. Superioridad completa: Pantheon domina tanto el ratio de victorias (51,2%) como el daño infligido (698 vs 321/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 377 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Pantheon toma el enfrentamiento (51,2%) a pesar de un KDA menor (1,90 vs 2,80). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.

Pantheon vs Rell - Comparación de stats Support

Pantheon Support
Pantheon Support
Contra
Rell Support
Rell Support
CTierB+
51,2%Winrate del Matchup48,8%
48,53%Winrate del Rol49,90%
#45Ranking de Winrate#29
3,0%Ratio de Pick3,9%
1,9KDA Promedio2,8
338Oro por Minuto305
0,95Wards por Minuto0,92
698Daño por Minuto321

Cómo vencer a Rell con Pantheon (Support)

Aunque estadísticamente Pantheon es ligeramente más fuerte que Rell como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.

Excepto por construcciones raras, Pantheon inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Rell tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.

Una ventaja importante de Pantheon es su control de visión superior (clasificado 8 entre supports) (versus 12 para Rell), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 1,9) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Pantheon Support contra Rell Support

A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Pantheon mantener presión constante sobre Rell, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.

Pantheon vs Rell: Support Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
46,5% de Victoria94,6% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Barrera
Barrera Obtienes un escudo temporal.
65,9% de Victoria0,8% de elección

Pantheon vs Rell: Support Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Ataque intensificado
Ataque intensificado Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño adaptable adicional (según el nivel) y potencia el daño que infliges un 8% hasta que abandonas el combate con campeones.

Ataque intensificado

Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…

Triunfo
Triunfo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Golpe de gracia
Golpe de gracia Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Dominación
Golpe bajo
Golpe bajo Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Cazador incesante
Cazador incesante Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador incesante

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

47,1% de Victoria72,4% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Dominación
Electrocutar
Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.
Enfriamiento: 20 s

''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.

Electrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Golpe bajo
Golpe bajo Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Guardián de profundidad
Guardián de profundidad Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. Los guardianes de profundidad obtienen +1 de vida adicional y su duración aumenta en +30 - 45 s (+45 - 150 s para los guardianes invisibles).

Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.

Guardián de profundidad

Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. …

Cazador incesante
Cazador incesante Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador incesante

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Golpe de gracia
Golpe de gracia Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

57,5% de Victoria1,9% de elección

Pantheon vs Rell: Support Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
46,6% de Victoria81,7% de elección
Botas Populares
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
44,5% de Victoria32,5% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
48,9% de Victoria30,4% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

47,5% de Victoria17,0% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

->
Guja sombría
Guja sombría (2500 oro) 55 de daño de ataque
15 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Apagón
Al estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas durante 8 s.
Sofoco
Los ataques infligen daño adicional a los guardianes.
Eclipse
Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades

Luna creciente
Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades

Trinchar
Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
Fervor
Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
30,3% de Victoria11,0% de elección
Build Final
Experimento de hexarmadura
Experimento de hexarmadura (3000 oro) 40 de daño de ataque
20% de velocidad de ataque
450 de vida

Hexcarga
Obtienes 30 de velocidad de la habilidad definitiva.
Sobrecarga
Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 30% de velocidad de ataque y un 15% de velocidad de movimiento durante 8 s.
0,0% de Victoria10,1% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lente del oráculo
Lente del oráculo (0 oro) Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)
Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 6 s.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
51,2% de Victoria13,9% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
60,0% de Victoria9,6% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

50,0% de Victoria0,5% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
48,9% de Victoria30,4% de elección
Build Principal
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro) 20 de daño de ataque
10 de velocidad de habilidades

->
Eclipse
Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades

Luna creciente
Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
10 de velocidad de habilidades

Golpe de Escudo de Luz
Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades

Trinchar
Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
Fervor
Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
100,0% de Victoria3,3% de elección
Build Final
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

0,0% de Victoria10,0% de elección
Otros Objetos
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

0,0% de Victoria10,0% de elección
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro) 50 de daño de ataque
10 de letalidad
25% de probabilidad de impacto crítico

Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.
Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
0,0% de Victoria10,0% de elección
Coraza del muerto
Coraza del muerto (2900 oro) 350 de vida
55 de armadura
4% de velocidad de movimiento

Naufragio
Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.
A prueba de hundimientos
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
0,0% de Victoria9,9% de elección
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
10% de robo de vida

Filo de la niebla
Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicionalal golpear.
Zarpazo sombrío
Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
0,0% de Victoria9,9% de elección
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro) 400 de vida
20% de tenacidad

Las garras que atrapan
Otorga daño de ataque adicional.
Salvavidas
Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
0,0% de Victoria9,9% de elección
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
0,0% de Victoria9,9% de elección
Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius (3100 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
40 de resistencia mágica

Salvavidas
Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
0,0% de Victoria9,9% de elección

Pantheon vs Rell: Support Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Lanza cometa Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Salto con escudo Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.
W
W
W
W
W
E
E
Asalto protector Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.
E
E
E
E
E
R
R
Gran descarga estelar Pantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
51,7% de Victoria58,6% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Lanza cometa Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Salto con escudo Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.
W
W
W
W
W
R
E
Asalto protector Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.
E
E
E
E
E
R
R
Gran descarga estelar Pantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
93,3% de Victoria0,5% de elección

Pantheon consejos:

  • Voluntad mortal se activa tras 5 hechizos o ataques básicos. Tenlo en cuenta para planear los combates de forma en que puedas activarla varias veces.
  • Desgasta al enemigo con Lanza cometa antes de entrar a por todas.
  • Si ves que un enemigo va a salir del alcance de Asalto protector, vuelve a lanzarla de inmediato para asestar el golpe final con el escudo.