Pantheon Support tiene ventaja contra Xerath (51,8% de victorias) basado en 484 partidas. El enfrentamiento favorece a Pantheon.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Pantheon Support vs Xerath Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,4% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Pantheon (3,2%, 23º puesto de 52 campeones de Support) se enfrenta regularmente a Xerath (3,0%, 31º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier B, pero Pantheon reclama una ventaja significativa del 51,8% vs 48,2%. El kit de Pantheon se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Impacto repentino (66,5% de ratio de victorias, 3,4% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Firmamento desgarrado > Cuchilla negra > Lanza de Shojin con Botas blindadas entrega 61,4% de ratio de victorias contra Xerath.
Control total del mapa: Pantheon domina tanto el enfrentamiento como el control de visión (0,93 vs 0,84 wards/min). Tus 0,09 wards/min extra crean ventajas macro masivas para todo tu equipo. Calidad sobre cantidad: Pantheon gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (664 vs 814/min), el 51,8% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Pantheon toma el enfrentamiento (51,8%) a pesar de un KDA menor (2,00 vs 2,60). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Pantheon Support | Contra | Xerath Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 51,8% | Winrate del Matchup | 48,2% |
| 49,23% | Winrate del Rol | 49,45% |
| #34 | Ranking de Winrate | #31 |
| 3,2% | Ratio de Pick | 3,0% |
| 2,0 | KDA Promedio | 2,6 |
| 342 | Oro por Minuto | 337 |
| 0,93 | Wards por Minuto | 0,84 |
| 664 | Daño por Minuto | 814 |
Aunque estadísticamente Pantheon es ligeramente más fuerte que Xerath como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Pantheon inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Xerath inflige principalmente daño mágico (92.43%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Pantheon es su control de visión superior (clasificado 17 entre supports) (versus 37 para Xerath), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (2,6 versus 2,0) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Pantheon mantener presión constante sobre Xerath, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

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Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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