Pantheon Support előnyben van Xerath ellen (51,8% győzelmi arány) 484 játék alapján. A párosítás Pantheon javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Pantheon Support vs Xerath Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,4%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Pantheon (3,2%, 23. hely 52 Support bajnok közül) rendszeresen szembenéz Xerath-val (3,0%, 31. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B-tier-en helyezkedik el, de Pantheon jelentős 51,8% vs 48,2% előnyt szerez. Pantheon képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Hirtelen csapás-vel párosítva (66,5% győzelmi arány, 3,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Roncsolt égbolt > Fekete hasítóbárd > Shojin lándzsája item sorrend Acélozott bakancs-vel 61,4%-os győzelmi arányt nyújt Xerath ellen.
Teljes térkép kontroll: Pantheon dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,93 vs 0,84 ward/perc). A plusz 0,09 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Minőség mennyiség helyett: Pantheon okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (664 vs 814/perc), a 51,8%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Pantheon megnyeri a matchup-ot (51,8%) alacsonyabb KDA ellenére (2,00 vs 2,60). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Pantheon Support | Ellen | Xerath Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 51,8% | Matchup Winrate | 48,2% |
| 49,23% | Szerepkör Winrate | 49,45% |
| #34 | Winrate Rangsor | #31 |
| 3,2% | Pick Arány | 3,0% |
| 2,0 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 342 | Arany per Perc | 337 |
| 0,93 | Ward per Perc | 0,84 |
| 664 | Sebzés per Perc | 814 |
Bár statisztikailag az Pantheon kissé erősebb, mint a Xerath támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Pantheon fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Xerath elsősorban mágikus sebzést okoz (92.43%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Pantheon fontos előnye a kiváló látásirányítás (17. helyen áll a támogatók között) (a Xerath 37. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Pantheon játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Xerath-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























