Pantheon Support ma przewagę nad Xerath (52,2% win rate) na podstawie 484 gier. Matchup przechyla się na korzyść Pantheon.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Pantheon Support vs Xerath Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 61,4% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Pantheon (2,9%, 26. miejsce spośród 51 championów na Support) regularnie spotyka Xerath (3,0%, 23. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Optymalizuj dla konsystencji: Elektryzacja w parze z Niespodziewane Uderzenie (66,5% win rate, 3,4% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Rozdarte Niebo > Czarny Tasak > Włócznia Shojin z Pancerniaki dostarcza 61,4% win rate przeciwko Xerath.
Całkowita kontrola mapy: Pantheon dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (0,96 vs 0,78 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,18 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Jakość nad ilością: Pantheon wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (596 vs 667/min), 52,2% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Brzydkie zwycięstwa: Pantheon bierze matchup (52,2%) mimo niższego KDA (2,00 vs 2,60). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Pantheon Support | Przeciwko | Xerath Support |
---|---|---|
C | Tier | B |
52,2% | Winrate Matchupu | 47,9% |
48,59% | Winrate Roli | 48,96% |
#40 | Ranking Winrate | #35 |
2,9% | Pickrate | 3,0% |
2,0 | Średnie KDA | 2,6 |
332 | Złoto na minutę | 340 |
0,96 | Wardy na minutę | 0,78 |
596 | Obrażenia na minutę | 667 |
Starcie Pantheon przeciwko Xerath jako support jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Poza rzadkimi buildami, Pantheon głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Xerath stawia głównie na obrażenia magiczne (93.64%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Pantheon jest lepsza kontrola wizji (9. miejsce wśród supportów w porównaniu z 45. miejscem dla Xerath). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,6 w porównaniu z 2,0) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Xerath, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Trafienie wrogiego bohatera atakami podstawowymi określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 4…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…
Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …
Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18