Pantheon Support enyhe előnyt élvez Rell felett (51,2% győzelmi arány) 506 játék alapján. A párosítás kissé Pantheon javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Pantheon Support vs Rell Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Pantheon (3,0%, 24. hely 52 Support bajnok közül) rendszeresen szembenéz Rell-val (3,9%, 19. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Alattomos támadás-vel párosítva (57,5% győzelmi arány, 1,9% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdfogyatkozás > Roncsolt égbolt > Fekete hasítóbárd item sorrend Szimbióta-cipőtalp-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Rell ellen.
Teljes térkép kontroll: Pantheon dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,95 vs 0,92 ward/perc). A plusz 0,03 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Teljes fölény: Pantheon dominálja mind a győzelmi arányt (51,2%), mind a damage outputot (698 vs 321/perc, 2. a Support között). A 377 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Pantheon megnyeri a matchup-ot (51,2%) alacsonyabb KDA ellenére (1,90 vs 2,80). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Pantheon Support | Ellen | Rell Support |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
51,2% | Matchup Winrate | 48,8% |
48,53% | Szerepkör Winrate | 49,90% |
#45 | Winrate Rangsor | #29 |
3,0% | Pick Arány | 3,9% |
1,9 | Átlagos KDA | 2,8 |
338 | Arany per Perc | 305 |
0,95 | Ward per Perc | 0,92 |
698 | Sebzés per Perc | 321 |
Bár statisztikailag az Pantheon kissé erősebb, mint a Rell támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Pantheon fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Rell vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Pantheon fontos előnye a kiváló látásirányítás (8. helyen áll a támogatók között) (a Rell 12. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Pantheon játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Rell-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
Az ellenfél dzsungelében elhelyezett őrszemek Mély típusúak. A Mély őrszemek +1…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között