Pantheon Support tem vantagem contra Rell (51,5% de vitórias) em 506 partidas registradas. O duelo pende para Pantheon.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Pantheon Support vs Rell Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Pantheon (3,2%, 23º lugar entre 52 campeões de Support) enfrenta regularmente Rell (2,9%, 26º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B, mas Pantheon reclama uma vantagem significativa de 51,5% vs 48,5%. O kit de Pantheon sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Golpe Desleal (57,5% de taxa de vitória, 1,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Eclipse > Céu Dividido > Cutelo Negro com Solas Simbióticas entrega 70%+ de taxa de vitória contra Rell.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (51,53%), Pantheon fica atrás no controle de visão (0,93 vs 0,97 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Pantheon domina tanto a taxa de vitória (51,5%) quanto o dano causado (664 vs 324/min, 2º entre Support). A diferença de 340 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Pantheon leva o confronto (51,5%) apesar de KDA menor (2,00 vs 2,80). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Pantheon Support | Contra | Rell Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 51,5% | Winrate do Matchup | 48,5% |
| 49,23% | Winrate da Rota | 48,92% |
| #34 | Ranking de Winrate | #39 |
| 3,2% | Taxa de Pick | 2,9% |
| 2,0 | KDA Médio | 2,8 |
| 342 | Ouro por Minuto | 291 |
| 0,93 | Wards por Minuto | 0,97 |
| 664 | Dano por Minuto | 324 |
Embora estatisticamente Pantheon seja ligeiramente mais forte que Rell como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Pantheon causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Rell possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Rell, classificado em 9º (versus 17º para Pantheon) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,0) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Pantheon manter pressão constante sobre Rell, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adap…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























