Pantheon Support sofre contra Rakan (47,9% de vitórias) em 463 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Pantheon.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Pantheon Support vs Rakan Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Pantheon (3,2%, 23º lugar entre 52 campeões de Support) enfrenta regularmente Rakan (4,0%, 18º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Impacto Repentino (62,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Glaive Sombria, Cutelo Negro, Céu Dividido e Solas Simbióticas aumenta suas chances de 47,9% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,93 vs 1,07 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Dano não equivale a vitórias: Pantheon causa mais dano (664 vs 276/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Rakan lidera tanto na taxa de vitória (52,1%) quanto no KDA (2,80 vs 2,00, 14º vs 48º lugar). Jogadores de Pantheon precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Pantheon Support | Contra | Rakan Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B+ |
| 47,9% | Winrate do Matchup | 52,1% |
| 49,23% | Winrate da Rota | 49,24% |
| #34 | Ranking de Winrate | #33 |
| 3,2% | Taxa de Pick | 4,0% |
| 2,0 | KDA Médio | 2,8 |
| 342 | Ouro por Minuto | 282 |
| 0,93 | Wards por Minuto | 1,07 |
| 664 | Dano por Minuto | 276 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Pantheon causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Rakan possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Rakan, classificado em 2º (versus 17º para Pantheon) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,0) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Pantheon evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Rakan, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adap…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

























