Pantheon Support előnyben van Senna ellen (52,4% győzelmi arány) 500 játék alapján. A párosítás Pantheon javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Pantheon Support vs Senna Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,5%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Pantheon (3,2%, 23. hely 52 Support bajnok közül) rendszeresen szembenéz Senna-val (3,7%, 19. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B-tier-en helyezkedik el, de Pantheon jelentős 52,4% vs 47,6% előnyt szerez. Pantheon képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Diadal-vel párosítva (55,2% győzelmi arány, 65,5% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Roncsolt égbolt > Fekete hasítóbárd > Shojin lándzsája item sorrend Acélozott bakancs-vel 62,5%-os győzelmi arányt nyújt Senna ellen.
Teljes térkép kontroll: Pantheon dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,93 vs 0,81 ward/perc). A plusz 0,12 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Teljes fölény: Pantheon dominálja mind a győzelmi arányt (52,4%), mind a damage outputot (664 vs 579/perc, 2. a Support között). A 85 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Pantheon megnyeri a matchup-ot (52,4%) alacsonyabb KDA ellenére (2,00 vs 2,70). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Pantheon Support | Ellen | Senna Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 52,4% | Matchup Winrate | 47,6% |
| 49,23% | Szerepkör Winrate | 49,17% |
| #34 | Winrate Rangsor | #35 |
| 3,2% | Pick Arány | 3,7% |
| 2,0 | Átlagos KDA | 2,7 |
| 342 | Arany per Perc | 327 |
| 0,93 | Ward per Perc | 0,81 |
| 664 | Sebzés per Perc | 579 |
Az Pantheon versus Senna párosítás támogatóként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Pantheon fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Senna főleg fizikai sebzést okoz (93.66%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Pantheon fontos előnye a kiváló látásirányítás (17. helyen áll a támogatók között) (a Senna 42. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Pantheon játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Senna-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























