Pantheon Support tiene ventaja contra Senna (52,4% de victorias) basado en 500 partidas. El enfrentamiento favorece a Pantheon.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Pantheon Support vs Senna Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,5% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Pantheon (3,2%, 23º puesto de 52 campeones de Support) se enfrenta regularmente a Senna (3,7%, 19º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier B, pero Pantheon reclama una ventaja significativa del 52,4% vs 47,6%. El kit de Pantheon se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Ataque intensificado emparejado con Triunfo (55,2% de ratio de victorias, 65,5% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Firmamento desgarrado > Cuchilla negra > Lanza de Shojin con Botas blindadas entrega 62,5% de ratio de victorias contra Senna.
Control total del mapa: Pantheon domina tanto el enfrentamiento como el control de visión (0,93 vs 0,81 wards/min). Tus 0,12 wards/min extra crean ventajas macro masivas para todo tu equipo. Superioridad completa: Pantheon domina tanto el ratio de victorias (52,4%) como el daño infligido (664 vs 579/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 85 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Pantheon toma el enfrentamiento (52,4%) a pesar de un KDA menor (2,00 vs 2,70). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Pantheon Support | Contra | Senna Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 52,4% | Winrate del Matchup | 47,6% |
| 49,23% | Winrate del Rol | 49,17% |
| #34 | Ranking de Winrate | #35 |
| 3,2% | Ratio de Pick | 3,7% |
| 2,0 | KDA Promedio | 2,7 |
| 342 | Oro por Minuto | 327 |
| 0,93 | Wards por Minuto | 0,81 |
| 664 | Daño por Minuto | 579 |
El enfrentamiento de Pantheon contra Senna como support es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Pantheon inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Senna inflige principalmente daño físico (93.66%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Pantheon es su control de visión superior (clasificado 17 entre supports) (versus 42 para Senna), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (2,7 versus 2,0) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Pantheon mantener presión constante sobre Senna, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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