Pantheon Support lo pasa mal contra Soraka (48,3% de victorias) basado en 464 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Pantheon.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Pantheon Support vs Soraka Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 3,0% de popularidad, Pantheon se encuentra constantemente con Soraka, dominante del meta (5,1%, 15º puesto de 52 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Pantheon en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Golpe bajo (54,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Guja sombría, Firmamento desgarrado, Cuchilla negra, y Suelas simbióticas mejora tus posibilidades del 48,3% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Ventaja de visión: A pesar de perder el enfrentamiento directo, el wardeo superior de Pantheon (0,95 wards/min, 8º puesto entre soportes) puede inclinar las luchas de equipo y objetivos a tu favor. El daño no equivale a victorias: Pantheon produce más daño (698 vs 208/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Soraka lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,8%) como en KDA (2,90 vs 1,90, 9º puesto vs 48º puesto). Los jugadores de Pantheon necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Pantheon Support | Contra | Soraka Support |
---|---|---|
C | Tier | S |
48,3% | Winrate del Matchup | 51,8% |
48,53% | Winrate del Rol | 52,91% |
#45 | Ranking de Winrate | #4 |
3,0% | Ratio de Pick | 5,1% |
1,9 | KDA Promedio | 2,9 |
338 | Oro por Minuto | 275 |
0,95 | Wards por Minuto | 0,82 |
698 | Daño por Minuto | 208 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Pantheon contra Soraka como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Pantheon inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Soraka inflige principalmente daño mágico (79.75%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Pantheon es su control de visión superior (clasificado 8 entre supports) (versus 37 para Soraka), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (2,9 versus 1,9) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Pantheon evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Soraka, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18