Pantheon Support gana la mayoría de partidas contra Mel (58,9% de victorias) basado en 459 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Pantheon.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Pantheon Support vs Mel Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,1% en este enfrentamiento.
Con un 3,2% de popularidad, Pantheon se encuentra constantemente con Mel, dominante del meta (4,1%, 17º puesto de 52 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Pantheon en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Pantheon (B vs C) se traduce en un sólido 58,9% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Pantheon ocupa el 34º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Support. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Electrocutar + Impacto repentino logra 66,6% de ratio de victorias (2,1% de popularidad), mientras que el build core Firmamento desgarrado > Cuchilla negra > Lanza de Shojin con Botas blindadas (62,1% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Gana línea, rezagado en visión: Aunque ganas el enfrentamiento (58,92%), Pantheon va por detrás en control de visión (0,93 vs 0,98 wards/min). Mejor cobertura del mapa podría desbloquear ventajas de equipo aún mayores. Calidad sobre cantidad: Pantheon gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (664 vs 762/min), el 58,9% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Pantheon toma el enfrentamiento (58,9%) a pesar de un KDA menor (2,00 vs 2,10). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Pantheon Support | Contra | Mel Support |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 58,9% | Winrate del Matchup | 41,1% |
| 49,23% | Winrate del Rol | 45,19% |
| #34 | Ranking de Winrate | #52 |
| 3,2% | Ratio de Pick | 4,1% |
| 2,0 | KDA Promedio | 2,1 |
| 342 | Oro por Minuto | 344 |
| 0,93 | Wards por Minuto | 0,98 |
| 664 | Daño por Minuto | 762 |
El enfrentamiento de Pantheon contra Mel como support es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Pantheon inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Mel inflige principalmente daño mágico (89.40%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera el excelente control de visión demostrado por Mel, clasificado 6 (versus 17 para Pantheon) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más alto (2,1 versus 2,0) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Pantheon mantener presión constante sobre Mel, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…


Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























