Garen Top előnyben van Gangplank ellen (51,8% győzelmi arány) 569 játék alapján. A párosítás Garen javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Garen Top vs Gangplank Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,7%-ig ebben a párharcban.
Garen uralja a metát (5. legnépszerűbb, 6,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Gangplank-val (3,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Garen magasabb tier besorolása (S vs B) szilárd 51,8%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Garen 18. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (60,1% győzelmi arány, 21,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Megtorpantó > Fantomtáncos > Határtalan penge item sorrend Dühöngők csizmája-vel 59,7%-os győzelmi arányt nyújt Gangplank ellen.
Sáv dominancia: Garen nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,48/perc vs 6,71 Gangplank-nál). Ez a 0,77 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Garen okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (844 vs 907/perc), a 51,8%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Garen megnyeri a matchup-ot (51,8%) alacsonyabb KDA ellenére (1,90 vs 2,10). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Garen Top | Ellen | Gangplank Top |
|---|---|---|
| S | Tier | B |
| 51,8% | Matchup Winrate | 48,2% |
| 50,73% | Szerepkör Winrate | 48,71% |
| #18 | Winrate Rangsor | #51 |
| 6,8% | Pick Arány | 3,6% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 441 | Arany per Perc | 470 |
| 7,48 | CS/Perc | 6,71 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,31 |
| 844 | Sebzés per Perc | 907 |
Bár statisztikailag az Garen kissé erősebb, mint a Gangplank a felső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Garen fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Gangplank vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Garen fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (8. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Gangplank 27. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,1 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Garen játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Gangplank-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























