Garen Top előnyben van Trundle ellen (52,3% győzelmi arány) 578 játék alapján. A párosítás Garen javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Garen Top vs Trundle Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,0%-ig ebben a párharcban.
Garen uralja a metát (9. legnépszerűbb, 5,0%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Trundle-val (2,2%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Garen magasabb tier besorolása (A+ vs B+) szilárd 52,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Garen 22. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (52,0% győzelmi arány, 26,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Megtorpantó > Fantomtáncos > Határtalan penge item sorrend Dühöngők csizmája-vel 59,0%-os győzelmi arányt nyújt Trundle ellen.
Győzelem makrón keresztül: Garen megnyeri a matchup-ot (52,25%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,98 vs 7,26/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Garen dominálja mind a győzelmi arányt (52,3%), mind a damage outputot (739 vs 692/perc, 2. a Top között). A 47 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Garen vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,3%), mind KDA-ban (1,90 vs 1,40) - teljes fölény minden mutatóban.
Garen Top | Ellen | Trundle Top |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
52,3% | Matchup Winrate | 47,8% |
50,66% | Szerepkör Winrate | 50,22% |
#22 | Winrate Rangsor | #32 |
5,0% | Pick Arány | 2,2% |
1,9 | Átlagos KDA | 1,4 |
431 | Arany per Perc | 450 |
6,98 | CS/Perc | 7,26 |
0,31 | Ward per Perc | 0,28 |
739 | Sebzés per Perc | 692 |
Az Garen versus Trundle párosítás a felső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Garen fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Trundle főleg fizikai sebzést okoz (84.20%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Trundle creep-ölési fölényével, aki 11. helyen áll (az Garen 20. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,4 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Garen játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Trundle-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között