Garen Top előnyben van Vladimir ellen (51,5% győzelmi arány) 502 játék alapján. A párosítás Garen javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Garen Top vs Vladimir Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,1%-ig ebben a párharcban.
Garen uralja a metát (5. legnépszerűbb, 6,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Vladimir-val (2,8%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Garen magasabb tier besorolása (S vs A) szilárd 51,5%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Garen 18. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Fázisroham Axiómamágus-vel párosítva (67,1% győzelmi arány, 1,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Megtorpantó > Fantomtáncos > Határtalan penge item sorrend Dühöngők csizmája-vel 59,1%-os győzelmi arányt nyújt Vladimir ellen.
Győzelem makrón keresztül: Garen megnyeri a matchup-ot (51,50%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (7,48 vs 7,54/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Garen okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (844 vs 962/perc), a 51,5%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Garen megnyeri a matchup-ot (51,5%) alacsonyabb KDA ellenére (1,90 vs 2,00). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Garen Top | Ellen | Vladimir Top |
|---|---|---|
| S | Tier | A |
| 51,5% | Matchup Winrate | 48,5% |
| 50,73% | Szerepkör Winrate | 50,52% |
| #18 | Winrate Rangsor | #22 |
| 6,8% | Pick Arány | 2,8% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 441 | Arany per Perc | 400 |
| 7,48 | CS/Perc | 7,54 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,26 |
| 844 | Sebzés per Perc | 962 |
Bár statisztikailag az Garen kissé erősebb, mint a Vladimir a felső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Garen fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Vladimir elsősorban mágikus sebzést okoz (93.68%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Vladimir creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Garen 8. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,0 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Garen játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Vladimir-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























