Garen Top jól teljesít Irelia ellen (55,3% győzelmi arány) 605 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Garen játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Garen Top vs Irelia Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,4%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Garen (6,8%-os választási arány, 5. legnépszerűbb 63 Top bajnok közül) versus Irelia (3,7%, 18. hely). Ez a két top sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meta erő megerősítve: Garen magasabb tier besorolása (S vs B+) szilárd 55,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Garen 18. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Hódító + Diadal rúna felállás 56,7%-os győzelmi arányt ér el (55,8% népszerűség), míg a core build Megtorpantó > Fantomtáncos > Holtak vértje Dühöngők csizmája-val (59,4% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Garen megnyeri a matchup-ot (55,32%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (7,48 vs 7,92/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Garen okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (844 vs 897/perc), a 55,3%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Garen vezet mind a matchup győzelmi arányban (55,3%), mind KDA-ban (1,90 vs 1,50) - teljes fölény minden mutatóban.
| Garen Top | Ellen | Irelia Top |
|---|---|---|
| S | Tier | B+ |
| 55,3% | Matchup Winrate | 44,7% |
| 50,73% | Szerepkör Winrate | 49,73% |
| #18 | Winrate Rangsor | #38 |
| 6,8% | Pick Arány | 3,7% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 1,5 |
| 441 | Arany per Perc | 478 |
| 7,48 | CS/Perc | 7,92 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,26 |
| 844 | Sebzés per Perc | 897 |
Az Garen versus Irelia párosítás a felső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Garen fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Irelia főleg fizikai sebzést okoz (72.68%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Irelia creep-ölési fölényével, aki 3. helyen áll (az Garen 8. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,5 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Garen játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Irelia-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























