Jhin ADC előnyben van Ezreal ellen (52,2% győzelmi arány) 5841 játék alapján. A párosítás Jhin javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Jhin ADC vs Ezreal ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,5%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Jhin (16,7%-os választási arány, 2. legnépszerűbb 32 ADC bajnok közül) versus Ezreal (10,5%, 7. hely). Ez a két bot sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meta erő megerősítve: Jhin magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 52,2%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Jhin 23. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret A vér íze-vel párosítva (55,7% győzelmi arány, 1,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Youmuu szellemkardja > Gyorstüzelő ágyú > Határtalan penge item sorrend A fürgeség cipője-vel 61,5%-os győzelmi arányt nyújt Ezreal ellen.
Győzelem makrón keresztül: Jhin megnyeri a matchup-ot (52,24%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,61 vs 7,25/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Jhin okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (730 vs 811/perc), a 52,2%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Jhin vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,2%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,40) - teljes fölény minden mutatóban.
Jhin ADC | Ellen | Ezreal ADC |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
52,2% | Matchup Winrate | 47,8% |
49,83% | Szerepkör Winrate | 47,59% |
#23 | Winrate Rangsor | #30 |
16,7% | Pick Arány | 10,5% |
2,8 | Átlagos KDA | 2,4 |
430 | Arany per Perc | 405 |
6,61 | CS/Perc | 7,25 |
0,30 | Ward per Perc | 0,29 |
730 | Sebzés per Perc | 811 |
Az Jhin versus Ezreal párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Jhin fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Ezreal vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Ezreal creep-ölési fölényével, aki 5. helyen áll (az Jhin 23. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Jhin játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Ezreal-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között