Jhin ADC előnyben van Senna ellen (51,8% győzelmi arány) 2360 játék alapján. A párosítás Jhin javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Jhin ADC vs Senna ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 74,2%-ig ebben a párharcban.
Jhin uralja a metát (3. legnépszerűbb, 15,1%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Senna-val (3,2%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a bot sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Jhin magasabb tier besorolása (B+ vs B) szilárd 51,8%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Jhin 23. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Szapora lábmunka Lélekjelenlét-vel párosítva (52,6% győzelmi arány, 67,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Youmuu szellemkardja > Határtalan penge > Gyorstüzelő ágyú item sorrend A fürgeség cipője-vel 74,2%-os győzelmi arányt nyújt Senna ellen.
Sáv dominancia: Jhin nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,83/perc vs 6,81 Senna-nál). Ez a 0,02 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Jhin okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (667 vs 786/perc), a 51,8%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Jhin megnyeri a matchup-ot (51,8%) alacsonyabb KDA ellenére (2,80 vs 3,00). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Bár statisztikailag az Jhin kissé erősebb, mint a Senna ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Jhin fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Senna főleg fizikai sebzést okoz (85.90%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Jhin fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (14. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Senna 15. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,0 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Jhin játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Senna-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között