Jhin ADC ma przewagę nad Senna (51,8% win rate) na podstawie 2360 gier. Matchup przechyla się na korzyść Jhin.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Jhin ADC vs Senna ADC z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 74,2% w tym starciu.
Jhin dominuje w mecie (3. najpopularniejszy, 15,1% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Senna (3,2% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy bota. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Jhin (B+ vs B) przekłada się na solidne 51,8% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Jhin zajmuje 23. miejsce w win rate wśród championów na ADC. Optymalizuj dla konsystencji: Zwinne Nogi w parze z Rozwój Myśli (52,6% win rate, 67,7% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Widmowe Ostrze Youmuu > Ostrze Nieskończoności > Ognista Armata z Buty Prędkości dostarcza 74,2% win rate przeciwko Senna.
Dominacja na linie: Jhin nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (6,83/min vs 6,81 dla Senna). Ta przewaga 0,02 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Jakość nad ilością: Jhin wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (667 vs 786/min), 51,8% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Brzydkie zwycięstwa: Jhin bierze matchup (51,8%) mimo niższego KDA (2,80 vs 3,00). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Chociaż statystycznie Jhin ma lekką przewagę nad Senna jako ADC, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Jhin głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Senna zadaje głównie obrażenia fizyczne (85.90%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Jhin są wyższe statystyki farmienia (14. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 15. miejscem dla Senna). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Dodatkowo ich wyższe KDA (3,0 w porównaniu z 2,8) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Senna, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój nast…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 0.35% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój nast…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 0.35% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18