Jhin ADC ma problemy przeciwko Samira (47,3% win rate) na podstawie 2682 gier. To trudny matchup dla graczy Jhin.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Jhin ADC vs Samira ADC z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 62,7% w tym starciu.
Jhin dominuje w mecie (3. najpopularniejszy, 15,1% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Samira (4,8% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy bota. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Mroczne Żniwa + Smak Krwi (48,5% win rate) plus optymalna itemizacja Kolekcjoner, Ostrze Nieskończoności, Pozdrowienia Lorda Dominika i Buty Prędkości zwiększa twoje szanse z 47,3% do 62,7% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Jhin staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (47,31%) jak i farmowaniu (6,83 vs 7,19/min). Z deficytem 0,36 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Przeklasowany na całej linii: Samira prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,7%) jak i damage (938 vs 667/min). Jhin musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Jhin utrzymuje lepsze KDA (2,80, 4. miejsce vs 21. dla Samira), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
Jhin ADC | Przeciwko | Samira ADC |
---|---|---|
B+ | Tier | A |
47,3% | Winrate Matchupu | 52,7% |
49,33% | Winrate Roli | 50,30% |
#23 | Ranking Winrate | #14 |
15,1% | Pickrate | 4,8% |
2,8 | Średnie KDA | 2,3 |
428 | Złoto na minutę | 453 |
6,83 | CS/Min | 7,19 |
0,32 | Wardy na minutę | 0,29 |
667 | Obrażenia na minutę | 938 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Poza rzadkimi buildami, Jhin głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Samira zadaje głównie obrażenia fizyczne (84.43%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Samira, zajmując 10. miejsce (w porównaniu z 14. miejscem dla Jhin) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,3 w porównaniu z 2,8) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Samira najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój nast…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 0.35% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18