Jhin ADC előnyben van Yunara ellen (51,6% győzelmi arány) 10942 játék alapján. A párosítás Jhin javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Jhin ADC vs Yunara ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 69,9%-ig ebben a párharcban.
Jhin uralja a metát (3. legnépszerűbb, 15,5%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Yunara-val (7,8%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a bot sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Jhin magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 51,6%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Jhin 18. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Szapora lábmunka Lélekjelenlét-vel párosítva (49,1% győzelmi arány, 67,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Youmuu szellemkardja > Határtalan penge > Gyorstüzelő ágyú item sorrend A fürgeség cipője-vel 69,9%-os győzelmi arányt nyújt Yunara ellen.
Győzelem makrón keresztül: Jhin megnyeri a matchup-ot (51,61%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,33 vs 8,09/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Jhin okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (798 vs 816/perc), a 51,6%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Jhin vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,6%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,20) - teljes fölény minden mutatóban.
| Jhin ADC | Ellen | Yunara ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 51,6% | Matchup Winrate | 48,4% |
| 49,91% | Szerepkör Winrate | 46,93% |
| #18 | Winrate Rangsor | #28 |
| 15,5% | Pick Arány | 7,8% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 420 | Arany per Perc | 441 |
| 6,33 | CS/Perc | 8,09 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,27 |
| 798 | Sebzés per Perc | 816 |
Bár statisztikailag az Jhin kissé erősebb, mint a Yunara ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Jhin fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Yunara vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Yunara creep-ölési fölényével, aki 1. helyen áll (az Jhin 28. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Jhin játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Yunara-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























